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002 听音入门 聊聊心理暗示 感受声音,是很主观的,更现实的是,真正能分出声音好坏的消费者是极少的,因此音频设备厂商更乐意从心理角度去引导消费,我们使用“引导”这个中性词,因为有些引导是可接受的,而一些是完全的误导。我们整理了一些宣传中常见的心理暗示 |
2007.06.19 09:03:59 |
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003 听音入门 声音的风格 对于风格的理解,不同的文化区域有着不同的理解,因此有了“英国声”、“德国声”、“美国声”之说。这种“XX声”代表一种文化对声音的理解,这种理解不是出于技术层面的,而是艺术层面的,它背后是文化的沉淀以及民族的性格。很遗憾,从来没有过“中国声”,不是中国没文化,而是中国的从业人员以及消费者对中国的文化已经弃之不用了。 |
2007.06.12 11:31:52 |
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004 听音入门 声音的失真 HiFi是发烧友常常挂在嘴边的一个词,它是high-fidelity的缩写,意思为高保真,也就是说低失真。这个词汇出现之前,录音、放音技术都相当落后,但高品质录音和放音技术出现后,回放出来的声音远比老技术更接近真实。但时过境迁,HiFi的意思开始出现变化,它已经成为一个纯粹的符号,代表发烧友所追求的一个境界,只是一种境界,而不是一个标准。这个境界是什么呢?——就是追求好听动听的声音,真实的声音并不见得就动听。所以在从字面上去望文生义,理解会和实际有所偏差。倒是现在的监听设备,追求的是声音的准确还原,它倒是更像“HiFi”。HiFi这个词,就像现在大众口语中的“同志”、“小姐”、“专家”一样,意思已经变了 |
2007.06.06 11:54:55 |
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005 听音入门 声音的渲染 民间有很多对白布进行渲染的工艺,我们比较熟悉的有蓝花、蜡染等几种。同样一张白布,用不同的渲染工艺就能表达出完全不同的渲染风格。渲染其实是一种再加工的过程。声音同样可以被渲染。为了让声音变得更好听(不是更准确),人们尝试在回放设备中加入一些人为的处理,让声音变得“透明”、“厚重”、“迅速”、有“色彩”、“光泽”。我们经常听到说某某设备,“音染”很重,因为这些声音已经被渲染。 |
2007.05.28 10:41:25 |
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006 听音入门 声音的声场 声音也有“场面”,我们使用“声场”这个词来描述。什么是声场呢?和图像的“视场”不同的是,声场是不可见的,但不少发烧友却称赞某音箱声场宽阔、耳机的声场表现差等等,仿佛这个声场是可视的,但声场究竟是怎样,谁也说不清。 |
2007.05.22 22:09:50 |
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007 听音入门 声音的瞬态 很多音响器材尤其音箱测评当中,都提到了一个瞬态响应或者瞬态表现。瞬态是个啥东西呢?本篇文章尝试讲讲这个。瞬态是一个与时间有着紧密关系的概念,它是指信号强度突变。 |
2007.05.21 13:48:10 |
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008 听音入门 声音中的噪声 说起噪声,很多人都会皱起眉头,似乎噪音是个十恶不赦的怪物,一定得彻底消灭。殊不知,几乎所有的人实际更适应在充满轻量噪声的环境中生存。在夜深人静的时候,有的人会有些耳鸣,在环境声十分小的消声室中,一个正常的人,很难呆上较长时间。由于长时间习惯有噪声的环境,人其实难以接受一个真正安静的空间。本篇听音入门讲述的是:声音中的噪声 |
2007.05.04 01:09:13 |
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009 听音入门 声音的延时 在空气中,声音的传播速度是基本处于每秒3XX米的状态,可能会因为空气的湿度和密度有所变化,在自然界的环境中,这个音速值是相对稳定的。因此延迟时间大小反映了一个重要的信息,就是空间深度的大小,就是我们前面提到的小环境大环境。我们站在山巅呼喊时,传回来的第一次回音会比在房间环境时要慢得多。 |
2007.04.28 11:18:17 |
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010 听音入门 声音的压限处理 压限是一种对声音处理的操作动作,它的意思和字面上来说就是——压缩与限制。动态是如何被压缩与限制的呢?压限作用能带来奇妙的声音变化,如果你没有胆机,不妨去这个页面下载几个胆机模拟器来体验一番,我们推荐这个叫恐龙的家伙,它能让你完整的体验到压限的妙处。 |
2007.03.25 15:48:50 |
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