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  • 技术 - 追踪技术,讨论技术
    Envy24HT-S这款芯片可以甩开AC'97规范中讨厌的SRC过程,如果好生伺候,绝对可以作出价格低廉而且适合音乐欣赏的声卡来。另外我们也提醒消费者多一个心眼,购买基于Envy24系列的声卡前请一定注意分辨芯片区别
    随着不同玩家对游戏进展的把握即时运算出一套独立的音效参数,主人公在行进过程中是否砍倒一棵树或者打碎一块玻璃都会对最终的音效重现起到影响。在夜深人静的时候,也许在客厅里观看自己以往进行游戏的录像更为惬意,因为那是一部属于自己、又独一无二的传奇影片。当游戏音效可以达到互动的电影效果时,你还会拒绝游戏的魅力吗?
    书签: 游戏 EAX
    然而,随着显示卡的发展正在呈现出顶峰的状态,玩家对游戏也表现出越来越挑剔的姿态,认为优秀的游戏除了具有赏心阅目的图象和绚丽的特效外,音效也是不可缺少的,所以现在的形势似乎有急转的趋势 - 用户和开发者比以往任何时候都专著于音频系统的效果。在现代的游戏开发计划中,声音效果占据了40 %的预算,时间和人力。
    当PC开始拥有FPU(浮点处理器)后,PC如何处理多媒体信息的问题也被摆上台面。无数专家开始为音频视频编码技术运用在PC上开始忙碌了,视频音频编解码技术也因此得到了飞快的进步。
    声音信号实际是一种能量波,在空气或其他媒介中传播,人耳对声音能量的多少即响度或声压最直接的反应就是听到这个声音的大小,我们称它为响度,表示响度这种能量的单位为分贝(dB)。即使是同样响度的声音,人们也会因为它们频率不同而感觉到声音大小不同。人耳最容易听到的就是4000Hz的频率,不管频率是否增高或降低,即使是响度在相同的情况下,大家都会觉得声音在变小。但响度降到一定程度时,人耳就听不到了,每一个频率都有着不同的值
    声音是听的,怎么能看?别急,听我慢慢道来。同学们可以在物理课里了解到,声音是一种波,波是起伏的,具有周期性和一定的幅度。周期性表现为频率,控制音调的高低。频率越高,声音就越尖,反之就越沉。比如说男生的声音都比较低沉,就是因为男生的声带较宽,发出的声音主要集中在低频部分的缘故。
    书签: 声音
    声音最终是被人耳来感知的,所以作为回放设备的音箱自然使出浑身解数来讨好耳朵这个考官了。我们听到的声音其实就是一些不同频率的声波的合成效果,但大多数朋友在看音箱评测时由于对一些术语不熟悉,所以看了半天也看不出产品的优劣何在。我们现在就向大家介绍一下不同的典型声音是处在什么频段,以及该如何评价。
    花开花谢,潮起潮落。这句话用来形容方兴未艾的IT产业似乎并不适宜;即便是我们现在身处于某些人所说的“后PC时代”又如何呢?产品还在发展,技术还在创新,新品还在层出不穷……不过相比于电脑其他配件红红火火的局面来,声卡就显得门庭冷落了:自从帝盟、傲锐等重量级厂商纷纷宣布退隐江湖以来,原本百花争艳的多媒体声卡领域就已经风光不再。当然,这并不意味着声卡技术的发展已经走上不归路了。正相反,自从AC 97规范成为业界标准以来,多媒体声卡的技术就一直在发展,并且出现了两大不同的发展趋势……
    如觉得某一频段特别刺耳或特别弱,则表明器材频率响应不直,可对器材中的每一环节进行分析,找出有问题的器材;如器材无问题,可能是该频带引起室内产生驻波,导致共振,您可通过移动音箱,调整音箱摆位看能否有所改善
    大家可能会问市面上有的是电脑用耳麦,而且也不贵,何必花那么多心思去大动干戈去自己动手呢?首先,我要告诉大家的是市面上卖的耳麦中的mic大多数是用低档驻极体电容传声器做成,此种话筒的特点是传音清晰而且成本很低,把它用于一般语音聊天和讲话录音的话还可以,但如果用来搞remix的话效果就不敢恭维了
    在“老烧友”中流传这样一个看法:听音乐,三分器材,七分环境。很多朋友也许觉得此话说得有些过火,然而,每每听说某网友在10平方米的小屋里购置了12英寸的低音炮,准备用200瓦的功率享受排山倒海、撕扯裤脚的低音效果,就不禁心头发紧,倒吸一口凉气,此时,回想到“三分器材七分环境”这句话,深感其中蕴含的苦心。
    用Foobar2000来架设你自己的网络电台。Foobar2000支持的音乐格式丰富,占用系统资源少。安装版的Foobar2000直接支持ape,mpc,ogg等编码格式,这意味着你可以方便的直接将这些音乐作为广播内容播放给您的朋友们收听。其DSP连接插件oddcast_dsp_foo支持编码方式丰富多样,ogg、wma、lame_mp3一个不少,而且支持VBR编码,有效的在带宽和音质之间找到了平衡点。ShoutCast广播服务器系统资源占用源小、配置透明,而且提供了简洁方便的Web访问。
    随着宽带和高性能个人电脑的普及,个人网络广播电台的建立已经不是一个梦想。现在比较流行的网络电台一般是基于MP3/Real/Windows Media编码,在这几种编码方式中,windows media无疑占了上风,系统资源占用相对较小,低比特率下音质较高,同时易学易用,客户端的播放软件更是每一台安装有windows的PC都有的windows media player。在实时采集音源,采用135,70,52Kbps多种编码率同时编码的情况下,AthlonXP1600+的系统CPU占用在12%~20%之间
    书签: 电台
    MP3作为目前最为普及的音频压缩格式,为大家所大量接受,各种与MP3相关的软件产品层出不穷,而且更多的硬件产品也开始支持MP3,我们能够买到的VCD/DVD播放机都很多都能够支持MP3,还有更多的便携的MP3播放器等等,虽然几大音乐商极其反感这种开放的格式,但也无法阻止这种音频压缩的格式的生存与流传。
    早段时间,论坛掀起了一阵建立自己的广播电台的热潮,一时间电台如雨后春笋般。究竟电台是如何建立的呢。电台的建立方式有好几种,基于MP3/Real/Windows Media的都有,我们推荐建立基于微软的Windows Media 流技术的数字电台。
    书签: 电台
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