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    Facebook旗下的Oculus是目前主流VR裝置設計的先導者之一,其開發測試的Rift DK系列在當時引起了巨大轟動,消費版的Rift CV也曾被視為將與HTC VIVE、索尼PSVR一爭高下分庭抗禮的主流VR裝置廠商,Oculus Rift在VR裝置中仍是非常有代表性的陣營,也是VR技術元應用開發的參考級裝置。
    通過這次測試引發的一系列疑問,首先要解答的就是Android系統裝置在使用其它USB音頻方案時是否存在相同的192kHz SRC現象。畢竟對于移動音頻發燒友來說,除了樂之邦SuperDSP系列產品外,這種奇異的SRC現象是不是特定廠商的個別裝置在Android手機上才會出現?
    由于06Plus能更好地發揮高階耳機的聲音水準。而在喇叭系統中,06Plus的聲音表現不亞于許多同價位甚至兩倍價格的臺式解碼器,遠好于同價位的便攜式音樂播放器和手機,投資報酬率優勢結合耳機輸出更為明顯,而06Plus輕薄的體積和支援外接供電讓許多手機用戶也大為心動。
    這款Oculus Rift CV消費者版在2016年上市,相對于HTC VIVE和PSVR眾多的附件和繁雜的安裝步驟以及遍地線纜,Rift出奇地簡單,其本體僅需USB3.0和HDMI接口就可以滿足正常工作使用,重量也明顯輕于VIVE和PSVR,更適合坐在電腦桌前娛樂。
    我們前幾天發布了《Soomal 智能手機樣張精選 圖集[2017]》,這些樣張均出自近兩年內手機機型。從觀感上說,進步不小,這篇文章就來聊聊手機攝像頭的各種進步。
    至本文截稿日,Soomal累計發布了百余款手機樣張累計7455張。我們精選了近兩年的樣張,匯成該精選集,一為低調的吹牛,二為展示手機攝像頭成像水準的進步。我們的樣張不裁剪不做后期,這樣才能看到行業原汁原味的進步步伐
    AUDIOPROBE是一家來自韓國的音頻廠商,生產消費級USB音頻接口和麥克風為主。旗下這款SPARTAN CUE 110提供了2進2出的6.3mm模擬平衡輸入\輸出接口,采用XMOS主控,24bit/192kHz的錄音和回放能力,采用AKM 4621 ADC/DAC,支援最高110dB動態范圍的錄音輸入和輸出性能,48V幻象供電。
    自從2015年7月Windows 10正式發行以來,每年都會推出一次比較大的版本更新,其正式版本編號也從2015年的1511、2016年的1607直至今年三月末的1703。除了新增的全屏優化、游戲模式、DPI縮放方案對舊應用兼容性有明顯進步外,就是將UAC2通用音頻驅動加入了正式系統。
    Raspberry Pi[樹莓派]是一個以推廣科技為目的的非盈利性組織推出的迷你電腦,以極小的體積和耗電量,提供了完整的PC硬體功能,可用于計算機教育、網路服務、軟體編程、物聯網及智能硬體開發等用途,其模塊化設計還能方便擴展出攝像頭等功能豐富用途,是目前最受歡迎的迷你電腦之一。
    在2016年,VR裝置經歷了一個新品集中爆發的階段,使其一度成為熱門話題。在將近一年過去后, 在目前價格上仍算是最高階HTC VIVE,在體驗上有什么變化?PCVR的使用和購買需要注意什么問題?本次體驗將以HTC VIVE的核心使用平臺Steam為主,分享HTC VIVE的體驗和心得。
    樂之邦在發布了高階的MD30 Plus解碼器之后,基于現有比較成熟的SuperDSP210 USB音頻方案,又推出了一款入門價格水準的傳統USB音效卡Monitor 03 Plus,它的售價只要698元人民幣
    2016年2月16日,數據分析網站Canalys發布了中國2016年VR市場硬體銷售的概況,其中HTC VIVE賣出了5萬以上,占據了約19%的市場份額,而后發的PlayStationVR銷量約在3萬以內。但我們很少提及過實際上另一類占據了Canalys的報告數據中VR裝置銷量最大的“其它”一部分的一體式VR裝置
    從今年9月Windows 10的開發預覽版本Build 14912開始,微軟終于正式在作業系統中加入了原生的USB Audio 2.0支援,這意味著無論是創新、XMOS、CMedia、甚至小眾一些的樂之邦和其他實現了USB Audio 2.0技術規范的USB 2.0音效卡裝置,都無需額外安裝硬體驅動就能在系統上正常使用,大大提升了便利性。
    今天我們就來介紹一款通用性和兼容性兼顧、而且價格更便宜的PC與移動VR互聯的應用——TrinusVR。TrinusVR支援Andriod和iOS平臺,并且可以將任意應用轉換成適合VR裝置觀看的視野,且完全不需要安裝Steam這樣的剁手平臺就可以直接運行各類游戲,也意味著iPhone用戶也能參與PCVR的體驗了。
    HTC VIVE的價格并不是普通消費者所能接受,有沒有更廉價的裝置去體驗臺式VR呢?除了國內的各類兼容裝置外,我們今天就介紹一款可以將GearVR、Cardboard等Android平臺的移動VR裝置轉換成PC VR裝置的應用——Riftcat,用戶就可以通過手上現有的Android手機和電腦簡單體驗。
    除了作為G5的模塊之外,合上蓋子,它就是音效卡。它完全可以作為獨立的音效卡使用,支援主流作業系統,包括Windows、macOS、iOS、Android等,這使得這個模塊的適用范圍大增。使用壽命也大大延長,起碼不會隨著G5/G5SE的淘汰一起下崗。
    從媒體產業新聞到各大視訊網站的數位產品區,HTC VIVE都意味著熱門內容。無論是獨特的游戲視角或是各種新奇的游戲應用,身臨其境的虛擬世界激發了人們的想象空間。在第一部分介紹了HTC VIVE的硬體架構分析和PC硬體需求后,今天我們將分享VIVE的安裝和初步使用體驗。
    AR、VR應用也會是未來PC和移動應用,尤其是教育和展示類應用中不可或缺的部分,自然就有了接觸了解的必要。HTC VIVE一經上市就獲得無數贊譽,實際體驗也更利于了解這款產品的獨特魅力。我們也將從組裝一臺電腦開始,分享HTC VIVE使用的心得。
    在智能手機市場熱度冷卻后,目前整個IT產業和資本正在尋找著新的市場熱點,如在去年曾熱極一時的智能穿戴裝置、目前物聯網產業、以及本文將要提及的虛擬現實和增強現實的裝置和應用。VR和AR在概念上有什么區別,在具體應用中該如何做出區分是AR還是VR的?
    VIVE由VALVE提供技術HTC生產,其內部采用兩個1080x1200解析度OLED面板組成2160x1200解析度的顯示,提供幾近全視角覆蓋范圍顯示以及高達90Hz的更新頻率,通過USB和HDMI與電腦連接。眼鏡本體和兩個黑盒子里使用了大量的感應器,跟蹤速率達到1000Hz,搭配兩個造型奇異的高更新頻率低延遲無線手柄。
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