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  • 影像編解碼 - 視訊編解碼(MPEG、DivX、H264等)技術、
    數字圖像是個整數矩陣[不包括矢量圖像],每一個整數代表一個畫素。但畫素是什么形狀的呢?其實并沒有定義,但它需要一個形態的展示,以方便顯示和被編輯。畫素在繪圖軟體、作業系統中,均顯示為小方形,因此你可以將簡單的將數字圖片理解為由N多小方塊的畫素組成,這些小方塊是圖像的最基本構成元素,它不可被分割。
    這篇的開始,我們得重溫一下數字圖像的記錄方式。將光從最暗到最亮進行量化,然后用正整數來記錄,是數字圖像的最核心的記錄原理。但其中會引發一個思考,自然光的明暗漸變是無限光滑的,而24位圖像的紅綠藍三色光,每種的漸變層數最多256級,那么會不會丟失細節?答案是明確的,細節一定會丟失……
    我們創建一個4X4的數字圖像,然后放大,并且在每個畫素上標記出其色彩值。你會發現,這實際上是一個4X4的整數表格,每個格子中記錄了一個整數數值。這種數據表格可以稱為矩陣。圖像其實就是一個整數矩陣。1600X1200的圖像就是1600X1200的整數矩陣,3200X2400的圖像是一個規模更大的整數矩陣。
    為了記錄圖像,首先需要對光的強度進行量化,通常的情況是將光由最暗到最亮量化為256級。我們知道,光學的三原色為紅綠藍,這三種光可以合成其他任意顏色,例如紫色光、橙色光等等。因此只要記錄三原色的亮度,就可以記錄下色彩的變化。紅綠藍三種光的亮度分別被量化為256級,都為0時,表現為黑色,都為255時,就是白色。理論上,這種記錄方式,可以記錄下至多16777216種不同的顏色,這些顏色可以用數字來記錄
    當計算機技術的全面興起,圖像技術再次獲得新生,圖像以數字方式出現,可以不再依賴紙張、皮革、石木等就可實現存儲,創作方式也前所未有的獲得豐富,建立數字圖像可以通過手繪、掃描、拍攝,甚至還可以通過計算機語言、編輯器軟體來實現。借助移動存儲、互聯網,圖像得以快速的傳播,其傳播效率以及數量,都是以往傳統圖像技術無法比擬的。新時代來臨!
    H.264/MPEG-4 AVC視訊編碼格式的專利授權管理機構MPEG LA今天宣布,用于網路視訊的H.264/AVC授權保證永久免費發放。用戶可以放心的繼續使用H.264,不用擔心未來可能存在授權費或者侵權問題
    與MPEG-1相比,晚一年發布的MPEG-2規范畫面表現更加清晰,應用面更廣泛。MPEG-1對于動態視訊的主要應用貢獻在于VCD,目前來看vcd已經退出歷史舞臺;但MPEG-2規范的應用更加豐富多樣,除了我們熟知的DVD外,數字電視廣播領域里的視訊壓縮,還有部分高清制品也在使用,所以可以說這一規范應該是對我們生活影響最為久遠的一個壓縮規范
    MPEG組織英文全稱叫Moving Picture Experts Group,中文名稱是運動圖像專家小組,MPEG-1規范是該組織于1993年發布的第一個關于運動圖像編碼規范。MPEG-1在VCD的應用,帶來了一場數字化影音革命,后來的MPEG-2、MPEG-4等方案,一些與MPEG并無關聯的組織與個人,所發展出來的音頻、視訊壓縮編碼技術,都深受MPEG-1的影響。
    2002年,TDX2002的規則中,除了允許使用舊有的DivX3.11編碼之外,新加入了第二種核準使用的編碼--也就是本文標題中的XivD編碼。作為每年在網上放出數千部最新影片的網上高品質影音組織,他們所遵循的規則對于整個MPEG-4編碼的應用市場來說,都有決定性的重要意義
    書簽: XviD Divx
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