雷蛇 Razer Phone智能手機游戲加速功能使用體驗
農步祥 于 2018.04.12 20:54:08 | 源自:www.soomal.com | 版權:原創
平均/總評分:07.75/31

Razer[雷蛇]在PC市場的電競周邊領域有著很高的知名度,靈刃系列筆記本也一度成為高階筆記本市場年輕化的選擇之一,雷蛇在進入手機市場后推出的第一個產品自然也不可避免要以游戲體驗為主打,在2017年手機市場中算得上一個異類。

雷蛇不是第一個做游戲手機的廠商,因為之前有包括諾基亞在內的無數大小手機廠商推出過主打性能操控等不同偏重點的游戲手機,例如智能手機成為主流之前搞出了專用游戲卡帶的諾基亞N-Gage。當然,雷蛇也不會是最后一個做游戲手機的廠商,因為近期一些國產手機品牌有類似的動作。Razer Phone在音質和熒幕色彩、亮度表現一般,它要具備怎樣的特點才能對得起“電競手機”的稱號?除了最高120Hz更新頻率以及低功耗的IGZO面板熒幕外,系統內置的“游戲加速器”功能才是影響游戲體驗的關鍵因素。

游戲加速器功能介紹

游戲加速功能在雷蛇手機中是一個單獨的應用大圖示,由于雷蛇幾個系統常用的APP[計算器、聯系人、電話等]也是類似的綠色圓形大圖示,辨識率不高,但對于雷蛇手機用戶來說,這可是系統中使用頻率最高的功能。

在游戲加速器中,可以選擇游戲的自定義、節能和性能模式,以及在游戲期間關閉系統熒幕上方的通知資訊,這些功能似乎與一般的Android手機內置的電池性能管理功能沒區別。不過在自定義設定中,用戶可以對具體某個游戲應用的CPU運行主頻、解析度、峰值幀率和MSAA熒幕抗鋸齒功能進行單獨的設定。

運行主頻:游戲運行期間CPU的峰值主頻,游戲應用多數依靠浮點運算,處理器運行頻率自然是越高越好,但頻率越高功耗也越高,溫度、耗電也會上升。絕大多數智能手機的性能受散熱效率和電池的影響,在較重的運行負荷時為了避免高溫或者掉電過快導致的問題而主動降低CPU和GPU的運行頻率。運行主頻設定對基于Unity引擎開發的3D游戲影響較大[Unity是移動3D游戲最主流的引擎,這里不展開討論],反過來說,對于一些性能要求不高的簡單游戲,如消消樂等類型的2D游戲可以通過降低運行主頻來節省游戲運行時的電量消耗。

解析度:解析度也是另一種提升游戲流暢度的方式,由于GPU圖形單元的數據運算能力和頻寬有限,在單位時間內,解析度越高或幀率越高,GPU需要處理的數據量就越多,在圖像、視訊等缺乏交互的顯示中問題還不算大,但游戲的3D圖像必須實時運算和實時渲染顯示。所以通過降低解析度的方式減少單幀畫面渲染時間,增加畫面的流暢度也是PC玩家常用的技巧[PS4、XBOX One等也可以通過降低電視機的解析度實現類似的效果],對于Razer Phone來說效果也是相同的,但經過實際使用,這一功能對3D游戲的運行幀率并沒有明顯影響。

幀率:游戲加速器支援單個游戲最高運行幀率的限制功能,更新頻率和幀率不僅僅是為了畫面更流暢,也為了更低的輸入延遲,Razer Phone支援游戲最高120的幀率。另外實時幀率顯示可在開發者選項中打開。

抗鋸齒:抗鋸齒是為了讓3D畫面更平滑,在Razer Phone中抗鋸齒開關一般不會對幀率有明顯影響,建議保持開啟。

游戲體驗

在4個設定項目中,用戶感受最敏感的自然是幀率了,畢竟對絕大多數游戲來說,從30幀提升到60幀會發生質的變化。而90、120則是另一個次元級別的體驗了[不夸張],這也是以電競為賣點的顯示器、筆記式電腦都會將熒幕更新頻率提升至120Hz以上的原因。不過比較遺憾的是,由于移動處理器性能還遠達不到穩定每秒120幀的畫面輸出,在設定為90以上的高幀率時,一般會出現以下情況:

1:例如《真實賽車3》、《我的世界》這種不鎖幀,并且有一定年頭的3D游戲,能保證穩定在75-100之間,這也是Razer Phone最理想的游戲運行狀況[點開大圖可檢視運行幀數]。

2:一些原生支援60以上幀率的游戲,但在運行時做出幀數限制的游戲、如《Asphalt8》以及目前國內最熱火的騰訊《王者榮耀》等,前者一般會以最高每秒30幀運行,Razer Phone可以穩定運行在80-90幀。《王者榮耀》預設為30幀,是通過白名單模式允許部分[vivo X20/X21、OPPO R11、一加5T等]手機以60幀以上運行[實際上X20和R11等驍龍660處理器平臺可以穩定在40-50],但Razer Phone在極限設定下可以做得遠比這幾款手機更好,運行幀率在65-70之間,在畫面流暢度和輸入延遲上會更有優勢。在玩家水準相同的情況下,Razer Phone的熒幕按鍵響應速度、操作速度可以完勝仍舊被30幀限制的主流手機用戶。

3:一些強制鎖定30幀的游戲,游戲加速器設定也無法改變運行幀率,如網易旗下的《陰陽師》在內的多數3D游戲,騰訊的《QQ飛車》等也是如此。雖然在優化后這類游戲幀率可以穩定在每秒34-38幀,但并不會帶來明顯改善,輸入延遲也無法降低。

總結

雖然Razer Phone之前的部分夏普手機也使用過120Hz的顯示面板,但在手機硬體性能不足、無法解鎖游戲實際運行幀率的情況下也無法帶來系統界面操作以外更多的使用價值。內置的游戲加速器可以有效的對多數游戲運行實現有效管理結合高效的熱管散熱,已經解鎖并充分壓榨了高通驍龍835處理器的所有性能。

受限于移動處理器的性能,雷蛇手機并不能100%完全發揮這塊120Hz面板所帶來的高幀率、低延遲優勢,但在大多數游戲中確實會帶來質的飛躍。三星、Google、索尼的旗艦手機即使實際熒幕更新頻率可以超過60Hz,也無法在手機游戲中通過正常操作解鎖游戲幀數,讓游戲畫面操作流暢。

Razer Phone在游戲體驗中相對其它Android手機的優點還有大容量的電池[4000mAh]和高效的電源管理,以及IGZO顯示面板較低的發熱和耗電。即使在以畫面特效全開、2K解析度以67FPS全速運行《王者榮耀》等3D游戲的時候,手機耗電和發熱控制表現仍非常優秀,在23°室溫時即使在裸奔狀態下運行10分鐘后,后蓋和熒幕也沒有出現明顯發熱跡象,當然在3D Mark等“變態”圖形跑分軟體中還是很容易遇到過熱降頻的狀況。而且雷蛇手機支援QC4+快速充電,最高充電功率為25W,即使在QC2.0的充電頭上也可以保持在較快的充電速度[5V2A或者9V1A以上],邊玩游戲邊充電也不會更燙手。

除了在游戲中熒幕色彩看著不如廣色域的和顯色準確的手機舒服外[iPhone X、Galaxy S8等],Razer Phone在手機游戲中、尤其是《王者榮耀》等對戰游戲體驗可以輕松超越2017年度任何一款旗艦機型,最佳游戲手機名至實歸,也的確是一款優缺點都非常突出的高階手機。如果真的是排位賽和天梯玩家,能接受這款手機偏貴,偏厚偏重的手感,以及無法支援中國移動、中國電信手機卡,Google Play后臺耗電等缺點[也不會過于在乎耳機輸出音質、攝像頭畫質等],Razer Phone的確是當前手游玩家的T1級的優選[《FGO》等請無視],能避免因為使用Android模擬器而可能被封號的風險。而且雷蛇手機的優點已經觸動了一些國內手機廠商,小米中興也會在近期發布定位發燒游戲的手機產品,開辟手機市場的另一類差異化競爭。

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新卡的寶具動畫都越來越華麗了...
發表于2018.05.23 08:52:06
31
123.053.189.***
123.053.189.***
發表于2018.04.24 00:35:55
29
058.033.***.***
058.033.***.***
方正的外觀,類原生的系統。。充電頭(sony有一款一模一樣的雙TYPE-C充電頭,白色的,24W,惠州產)。。。。

此帖使用Win10提交
發表于2018.04.17 18:33:19
28
受限于熒幕,手機玩游戲還是小了點!
發表于2018.04.16 16:58:39
27
182.242.103.***
182.242.103.***
發表于2018.04.15 17:08:50
26

此帖使用Lumia 950提交
發表于2018.04.14 00:59:32
24

此帖使用Win10提交
發表于2018.04.13 22:53:51
23
FGO的確是只需要看熒幕質量
此帖使用Win10提交
發表于2018.04.13 21:30:24
22
202.059.***.***
202.059.***.***
3法亮了
此帖使用iPhone提交
發表于2018.04.13 19:04:11
21
120.230.***.***
120.230.***.***
最佳游戲手機顯然是iphone
此帖使用iPhone提交
發表于2018.04.13 18:35:24
20
專用手機游戲機
此帖使用VIVO XPLAY6提交
發表于2018.04.13 13:25:35
19

此帖使用Win10提交
發表于2018.04.13 13:04:11
18
手機玩游戲眼睛太累,久了痛
此帖使用Win10提交
發表于2018.04.13 12:14:33
17
110.184.***.***
110.184.***.***
當然了雷蛇一定會有限制,畢竟這是看家本領了。
此帖使用Win10提交
發表于2018.04.13 11:40:32
16
能在響應速度和操作速度上碾壓主流手機的,一定會有很大的市場啊!
發表于2018.04.13 11:09:15
15
這個限制有點沒意思吧!移動玩家應該更多
此帖使用HUAWEI NXT-DL00提交
發表于2018.04.13 09:33:00
13
182.138.131.***
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發表于2018.04.13 09:03:13
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