多媒體喇叭導購 Soomal加注稿
佚名 于 2005.08.25 22:55:28 | 源自:不能說 | 版權:轉載 | 平均/總評分:03.00/3
  • 編者按:多媒體喇叭作為PC一個可有可無的配件發展至今,一直很難獲得用戶的關心,用戶更多關心的是顯示卡、CPU的技術,而對多媒體喇叭的相關知識卻了解不多,在為數不多的相關文章中,大部分卻是漏洞百出,我們不能要求每篇文章都無錯誤,但是編輯本身基礎知識不夠卻開始傳道卻有失媒體積極作用,我們找到這么一篇文章,嘗試著修改其中錯誤之處,本文中紅色文字為Soomal加注。由于本文的特殊性,文章出處和原作者資訊不再刊登。

前言:自多媒體PC概念流行以來,音效卡與喇叭就一直作為用PC享受音樂的必備配件。不久前我們對音效卡作了較詳細的介紹,今天我們再來對聲音的載體--喇叭作詳細的描述。經過多年的發展,PC多媒體喇叭的品牌、型號極多,從低階2.0雙聲道、2.1聲道到高階5.1聲道甚至7.1聲道(聲道不能用.1表示,4.1是4聲道,5.1是6聲道,6.1是7聲道,7.1是8聲道。5.1、7.1不能代表高檔,300元的5.1滿大街都是,一點都不高檔),多媒體喇叭的發展速度令人眼花繚亂,加上很多用戶對喇叭知識掌握不夠,所以造成了在選購上存在著一定的誤區。在應用上,不少用戶購買了高品質喇叭,往往由于使用方法不對無法享受到真正的效果,那么,今天我們將帶你進入PC多媒體喇叭的世界,讓你一步到位學會喇叭的選購、應用以及改造方法。

一、看、聽、觸——喇叭選購三技法

如何才能選購到一款做工優秀、聽感舒適、線路成熟和設計上乘的多媒體有源喇叭,這是PC音樂和游戲用戶最為關心的話題,如何讓音樂和游戲表現的更完美,就看你選擇喇叭是否真的符合你的要求了。

1.眼看

劣質喇叭的做工與正品是大相庭徑的,最明顯的就是箱體。劣質的木質喇叭大多是用膠合板甚至紙板加工而成(在多媒體喇叭制造當中,只要掛著“木質”二字的,就是膠合板的,膠合板分做好多種,多數采用中密度板,少數采用刨花板,沒有使用實木的,實木因本身密度不均勻和含水量以及易變形等特點,不適合批量制造喇叭。在幾種膠合板中,刨花板因高含水量和高吸水率等問題,容易因為長期潮濕天氣而膨脹變形,刨花板多用于低檔電腦桌的制造,極少用于喇叭制造),以及。除了外觀上(包括貼皮)的差異外,可以用利物(如手指甲)輕輕劃下喇叭的裸露層,真木板和膠合板還是很容易區分的(只有少量限量的天價發燒喇叭使用實木,多媒體喇叭永遠不可能使用實木,成本決定了)。其次可用手敲一下箱體,聽其發出的聲音,材料的區別就會暴露無遺。一般來說,如果聽到的聲音較為空泛,則表明是箱體板材的厚度不足,用料扎實的箱體所發出的聲音是較為“沉悶”的。當然了,這個“土方法”并不是適用于市面上所有的喇叭,但是對于幾百元級別的多媒體喇叭而言,這個方法還是直到最初的鑒別效果。

再看看做工,箱體表面有無氣泡、突起、脫落、劃傷或者邊緣貼皮粗糙不整等缺陷,有無明顯板縫接痕,箱體結合是否緊密整齊,后面板是否固定牢靠;揚聲器、倒相孔、接線孔是否做過密封處理。尤其是要取下網罩仔細觀察揚聲器周圍接合是否緊密,有無開膠的情況。

另外通過觀察有源喇叭的散熱片,可以初步斷定喇叭的功率,如果喇叭的散熱片做在內部,其功率通常都不是很大,而功率充沛的喇叭,其散熱片均是裸露在喇叭外面的,且其散熱片的表面積通常都比較大。不過筆者也曾看到一些喇叭采用了過小或者過大的散熱片(與實際散熱功率不符合)(過大的散熱片似乎不是過錯),但這種情況比較少。

2.聆聽

檢查的時候 拔下音頻輸入線,音量調至最大,聽此聲越小越好,一般20厘米聽不到“茲茲”的電流聲就行。然后我們挑一兩段熟悉的試音曲子,細聽音質。試聽中,中音(人聲)應當柔和醇美,低音應當深沉而不渾濁,高音亮麗而不刺耳,全音域平衡感要好。一般來說大多數人對中高音的感覺沒有低音敏銳,因此除功放的質量和信噪比外,低音喇叭的質量將決定整體的效果,但仔細聽中高音卻更能分辨出喇叭的好壞。 (能正確分辨高低音好壞的用戶也不會看此文了)

注意音量大并不代表音質好,應在日常用的音量范圍(一般在1/3到1/2音量范圍)細辨音質的良偽。最好帶一張自己熟悉、上乘的正版交響樂CD。(交響樂測多媒體喇叭只能自取其辱)因為一個大型交響樂隊,包括了弦樂、木管樂、銅管樂、打擊樂等多種樂器,這些樂器各自有不同的音色,只有優秀的喇叭才能完美表現。調節音量,聲音變化應是均勻的,旋轉時應無“接觸不良”時發出的“??”噪音。另外,在進行音量的調節時,音量的增大和減小應較為平緩(平滑),梯度感明顯(沒這一說)。否則可以斷定其音量控制電位器的阻值選擇不當(只能說明電位器阻尼感差,品質差,和阻值沒關系)。如果有條件,我們還可以使用比較專業的試音碟來進行有源喇叭的試音。

3.觸摸

其實“手摸”并不是一個單獨的選購步驟,它是配合“眼看”、“耳聽”進行的。首先應該用手掂一下喇叭的重量,通常情況下好的喇叭其重量也會較差的喇叭會“沉”一些,當然這種方法并非絕對,一些運用了先進技術的喇叭也可能擁有較輕的重量。(只有使用稀土材料時能大幅降低揚聲器重量,但箱體重量是沒有什么高科技技術解決的,總體輕和高科技沒有直接聯系)

對于塑料喇叭,應該摸一下壓模的接縫是否嚴密、打磨得是否光滑;如果是木質喇叭(有許多不是木質的,而是采用的中密度板),應該摸一下表面的貼皮是否平整,接縫處是否有突起。這些雖然不會影響喇叭的品質,但是卻代表了廠商的態度和工藝水準。另外還應仔細檢視揚聲器與箱體之間的縫隙是否緊密,一款做工良好的喇叭,其揚聲器單元之間的密封是非常到位的(密封圈在箱體與揚聲器邊緣之間壓著,直接是看不到的),因為如果密封不好,必須會使喇叭產生漏氣的現象,從而影響到喇叭的低頻重放表現。(漏氣主要會造成風噪聲)

在進行聽音測試時,尤其是動態測試時用手摸一下喇叭,有一些喇叭在快節奏、大音量的情況下會發生震動,導致聲音模糊不清,因此如果感到箱體震動非常厲害的話,那這種喇叭出來的效果就不太好了。在試聽一段時間后,還要用手摸一下喇叭背后的散熱片,看發熱是否異常。(多少度時是異常?膽功放是不是一直很異常呢,散熱片的作用是保證功放在任何情況下不燒毀,而不是摸起來十分異常)

揚聲器是喇叭的“嗓子”,而且揚聲器是可以通過手摸來初步判斷好壞。先摸揚聲器的邊,一般越軟越好(新理論),否則聲音干硬(聲音的軟硬可不是靠這個決定的,而是頻段資訊能量分布決定的),頻率下限太高,難以表現低音頻段,揚聲器通常有橡皮邊或者泡沫邊兩種“邊”(其實還有布邊,這個邊叫抑環),其中泡沫邊稍微要硬些,而橡皮邊通常比較軟,但是容易老化(軟硬和材質厚度關系更大,通常是泡沫邊更容易壞,幾種抑環材質本無絕對好壞之分,根據揚聲器設計需求而采用)。輕輕用手指頭向下壓揚聲器防塵罩(最好用三只手指頭一起輕按),按到底再松開,看看揚聲器的下潛深度,一般內陷得越深,則表明揚聲器的沖程越長,長沖程的揚聲器可以獲得很好的低音效果。(不知這是測試揚聲器還是在毀揚聲器,這很容易擦壞音圈,再說長沖程也不一定改善低頻。作者自己已經被廠家資料成功洗腦了。在口徑受限制時,加大揚聲器沖程可以推動更大體積的空氣,以獲得更多量的低頻,這對揚聲器設計和功放都有新的要求,現有的所謂長沖程揚聲器中,沒幾個是很成功的)

最后用手指輕輕敲揚聲器的紙盆,然后耳朵湊近前聽聲音,聲音越低沉越好,好的揚聲器聲音類似于“??”的聲音,其聽感非常豐滿,而劣質的揚聲器則是“撲撲”甚至“啪啪”的聲音,而這樣的揚聲器其效果就可想而知了。(沒聽說過這種測試方法)

二、按需而動——游戲與音樂用戶的挑剔

對用戶而言,并非選擇越貴的喇叭就越好,也不是說高檔喇叭就一定適合你用,或許5.1喇叭不是音樂用戶的選擇,或許2.1喇叭也能在游戲中獲得不錯表現(5.1也可以聽DVD Audio、SACD的,什么結構的喇叭與在游戲中的表現沒有必然聯系)。選購時,針對不同用戶,應該量身定做適合自己用的喇叭。

1.音樂用戶

由于2.0喇叭的架構設計理念來源于傳統的音響裝置,因此它也是目前最好的音樂欣賞的喇叭類型。從結構和原理上說,2.0喇叭適合那些對音樂欣賞有較高要求的用戶。當然,這里所說的僅限于中高階2.0喇叭,那些一味靠低價沖擊低階市場的產品完全未發揮出2.0喇叭的優勢(2.0的結構優勢在于中低音能更方便的做到更好銜接,某些中高階喇叭,甚至售價數千的,也未見得就銜接好了),至于2.1喇叭,基本上與2.0喇叭沒有太大的區別(區別太大了,結構上、外觀上包括設計上)。分離的作用僅僅是讓低平單元的設計更為簡單(沒這么簡單),對于提高音質是沒有什么幫助的。

對于音樂欣賞來說,到目前為止MP3和CD都是雙聲道的(MP3有多聲道的,用“都是”太絕對),而且也沒有環繞聲之說,此時使用4.1聲道可不是為了音頻定位使用的,而主要是為了制造一種臨場感(制造不了的),讓人感到被聲音包圍,可以使人有一種身臨其境的感覺。但對于4.1聲道喇叭而言,它更加適合聽流行音樂,主要作用還在于烘托現場感,對于一些輕音樂,4.1聲道喇叭反而會有適得其反的效果,讓人感覺并不自然。(這種說法有些怪,結構的差異和聽什么音樂類型沒多少關系,只有具體型號的特征導致該型號適合聽什么類型的說法)

在決定喇叭的聲道數時,是不能簡單地根據音效卡本身的聲道數來選擇的。即便使用了5.1聲道的音效卡,也沒有必要強求要使用5.1聲道喇叭,而是應該根據自身的實際需求。如果對電影情有獨鐘,經常會在家看看DVD多聲道的大片,那么至少應該擁有一套4.1以上的喇叭,擺放空間充裕的話,5.1聲道也非常合適(4.1是4聲道,DVD中的多聲道AC3/DTS都是6聲道的,其擴展版本能支援7/8聲道,4聲道的4.1看多聲道的DVD時,會缺中置和低音通道,除非某些使用了虛擬中置技術的4.1)。而對于渴望音樂欣賞的用戶而言,5.1聲道確實沒有太大的必要,一款真正高品質的雙聲道喇叭已經足矣。(5.1可以聽DVD Audio、SACD的,只是沒有普及,但不要否定)

2.游戲用戶

現在很多游戲,特別是FPS射擊游戲都開始支援多聲道喇叭,如果沒有真正的多聲道喇叭支援,很難想象僅僅憑借EAX或者A3D能否達到預期的效果。事實上最有效果的還是物理音頻定位,因此4.1聲道應該是最起碼的要求。4.1以下的普通喇叭對游戲用戶來說可謂是杯水車薪了(用詞錯誤)。不過應該承認,2.1聲道的效果要好于2.0聲道,畢竟低音單元分離后有更好的表現(以訛傳訛)。如果對游戲音效要求不很高,中高檔的2.1喇叭也是值得考慮的。

另外很多FPS射擊游戲本身就含有四聲道的資訊(含有四聲道的資訊,這種說法是錯誤的,FPS游戲中聽到的音效API實時產生的,并不包含,游戲中只包含生成這些多聲道效果的基本元素),游戲中的數據資訊通過四聲道音效卡將數據資訊轉換成四聲道的模擬聲音資訊,然后通過四聲道的功放,通過兩個雙聲道的輸出插孔輸出真正的四聲道資訊,如果僅僅是用2.0聲道喇叭,那么失去后置喇叭將是令人無法接受的。譬如人面對場景中的前方,此時后方的情況只能通過喇叭來判斷。當你聽著后置喇叭所傳來的腳步聲,然后立即轉身射擊,這種刺激的感覺只有親身體驗才能理解。

毫不夸張地說,4.1聲道是游戲的入門要求,在大部分3D游戲中,感覺5.1聲道或者7.1聲道沒有太大的用處(不少游戲采用了6/7/8聲道音效,5.1/6.1/7.1才更適合,4.1反而顯得落后了),畢竟兩個后置喇叭就已經綽綽有余,中置喇叭在游戲中可有可無。當然,如果游戲支援5.1聲道,一旦FPS游戲能夠使用上5.1聲道的中置喇叭,總體音頻效果將會提升一個檔次。聽著中置喇叭發出的人物對話聲,游戲的真實感自然大幅度提高。如果游戲中無法支援5.1聲道,那么此時與4.1聲道沒有任何區別。

三、妙用中置技術——中置喇叭使用心得

如果你有一款好音效卡,同時有一款好喇叭,如果你沒有將它們用好,或許獲得的效果沒有想象中那么好,這其中首先我們需要學會不同聲道喇叭的擺放方法,對于喇叭的擺放學問相當復雜,而這里,只是強調一下如何使用中置喇叭。

1.中置技術

大家知道,單聲道缺乏對聲音的位置定位,雙聲道在錄制過程中被分配到兩個獨立的聲道,從而達到了很好的聲音定位效果。而為了獲得三維音效,四聲道環繞音頻技術應運而生,而5.1聲道則早已廣泛運用于各類傳統影院和家庭影院中,其實5.1聲音系統來源于4.1環繞(一點關系都沒有,4.1應多聲道游戲而生,5.1應DVD而生),不同之處在于它增加了一個中置單元(再次強調,5.1是6聲道,4.1是4聲道,5.1比4.1多一個中置和一個低音通道),即中置喇叭,這個中置單元負責傳送低于80Hz的聲音訊號(中置喇叭主要負責回放對白等人聲或靠近聲場中央的訊號,80Hz以下的訊號那是低音炮的事兒),在欣賞影片時有利于加強人聲,把對話集中在整個聲場的中部,以增加整體效果。

2.實現條件

要想使用好中置喇叭,必需具備以下幾個條件,首先你所播放的影碟、音樂或游戲必需是以杜比AC-3、DTS、SACD、DVD Audio等5.1聲音系統為基礎錄制的。其次必需具備5.1或7.1聲道的音效卡,這樣的音效卡其實很多,目前主流主機板上的板載AC97晶片(如ALC650、ALC655/ALC658、ALC850晶片等)(這些都是Codec,不是什么AC97晶片)都可以滿足需要,不過要獲得更好效果,建議使用獨立的5.1音效卡。(某些低檔的獨立5.1音效卡甚至不如板載音效卡)

3.聲道設定

首先我們需要設定音效卡,以最常見的ALC655板載音效卡為例,安裝好其新驅動以后,進入“AC97組態設定”界面,選擇“喇叭組態”進入聲道設定中,在“喇叭數”選框中選擇“5.1聲道(6喇叭)”。然后在“喇叭測試”項中分別測試各個喇叭能否正常出聲,如果中置喇叭與低音炮發聲錯位,可勾選“中央/重低音輸出對調”來解決。

4.中置喇叭擺放

5.1聲道喇叭系統一般包括四個環繞喇叭(左/右前置主喇叭、左/右后置喇叭)、中置喇叭和低音炮。中置喇叭一般都擺放在顯示裝置上方或者側方,主要用于重現人物對白的音效和其它大部分環境音效。按電影院中置喇叭的要求應放置在銀幕后的中央約幕高的23cm處,電腦家庭影院一般不用投影,故將中置喇叭橫臥在顯示器的殼上或旁邊即可。但在擺放時要注意,中置喇叭前后位置與左右主喇叭相比應更靠后(平行更好),并且與左右喇叭處于同一水準高度或略高的位置上。

此外,在正常情況下,為了保證對白準確地定位在熒幕中央且聲音清晰,應該使用專門為中置聲道設計的單獨喇叭,而不要用普通的書架喇叭或其它更差勁的喇叭來代替,但多數低價多聲道有源喇叭中的中置喇叭做工都不佳,這時反而可用效果較好的書架式喇叭來替代或成為中置喇叭以獲得較好的效果。

四、雞肋變鳳凰——打摩低檔喇叭

低檔喇叭沒什么值得打磨的,此段不予轉載。

五、寫在最后

對于喇叭的選購和使用,需要大家平時多聽,多看,多學習,才能真正學會如何購買適合自己的好喇叭(此話是真理,同樣適用于作者以及本人)。一般而言,對于喇叭的改造,需要大家了解更多的喇叭知識(共勉),特別是電子方面的知識要多掌握,有興趣的朋友可以多去了解喇叭的結構和原理,比如分頻單元和揚聲器單元、運算放大和功率放大單元等知識都是入門基礎,改造時可能存在著一定的麻煩甚至還有一定的危險,請量力而行。當然,大家也不要一味追求高檔產品,需要按自己的需要購買,比如你只是聽聽簡單音樂,并不發燒,那么200元以內的2.1喇叭就夠了;當然,如果你很發燒,上千元的產品也許還不能滿足你需要,同時需要強調的是好的音質表現是離不開一塊好的音效卡,目前板載音效卡是滿足不了音樂發燒友的要求,具體需要哪種檔次的喇叭還得按照上面介紹的詳細分類來好好衡量一下。

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有點道理
輕輕拍打揚聲器振膜能判斷揚聲器是否正常,擦圈的揚聲器就能這樣檢查出來

而且輕輕拍打揚聲器能聽到揚聲器振動系統的固有頻率,也能大概曉得此揚聲器的低頻下潛
發表于2011.06.18 19:48:10
19
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換電腦又忘了登陸了
發表于2011.06.18 17:55:26
18
060.247.***.***
060.247.***.***
內含htm,系統自動隱藏——詳細閱讀
發表于2011.06.18 17:54:21
17
03
在zol,百度貼吧等地方經常看到標題“5.1聲道你不懂啊,弄得你懂為止”之類的題目,其中就是摘自本文的一段,其中說的中置很搞,估計作者分不清中置和低音炮,想想都知道,中置一般都是全頻帶設計的全頻單元或者是高低音分頻單元設計的喇叭,怎么可能只發80Hz以下呢?
發表于2011.06.18 17:35:24
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03
第一節的第二自然段“MP3有多聲道的,用“都是”太絕對”應該是說“CD有多聲道的”
發表于2011.06.18 17:28:59
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發表于2009.07.17 23:10:36
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發表于2009.04.23 04:00:29
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我是窮人,買了一個300元的漫步者R251T。它是5.1的嗎?我不是拿來打PC游戲的,我是用來玩PS2游戲的。游戲本身是支援5.1的,但是我想知道怎么才能真正實現?需要外置解碼器嗎?
發表于2005.11.18 20:42:37
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發表于2005.09.16 07:17:50
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看了加注,不可否認,作者犯了一些低級的錯誤,不過該文章是針對低檔多媒體喇叭來論述的,有些方法還是管用的,比如聽低音喇叭的方法,一些劣質低音炮的確音量稍微大了一點,揚聲器開始拍邊
發表于2005.09.15 14:03:56
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發表于2005.09.03 12:36:29
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發表于2005.08.25 23:52:16
2
218.019.***.***
218.019.***.***
雖然說的很有道理,但是現在標注對應的是不同時間的文章了,會否覺得有點在賣弄自己呢?我的意思不是說誰的對錯,但是在2005年的今天,如果能針對現在的市場再寫一篇,我相信效果會更加好的.
發表于2005.08.25 23:31:17
1
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