vivo X60 Pro+ 智能手机拍摄体验报告
SOOMAL 于 2021.03.13 09:59:19 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:09.33/252
配套软件与评分、总结

拍摄界面设计基本延续前作,然后增加了一些功能,逻辑上没有什么变化,常用功能都放在首页通栏,非常用的则收纳至“更多”当中。程序运行稳定,没有出现闪退、挂死等问题。

制造商=VIVO;型号=VIVO X60 PRO+;焦距=0毫米;日期=2021.01.30 18:39:00;镜头=手动
制造商=VIVO;型号=VIVO X60 PRO+;焦距=0毫米;日期=2021.02.07 14:56:18;镜头=手动

X60这一代带来了一个全新的超级全景功能,高光差场景、弱光场景,都可以用超级全景来对付,根据画面提示拍摄,系统自动拼接。它实现了强光场景中全局的测光的正确,以及弱光场景中拍摄全景可用的画质。不过弱光场景下天空的拼接还存在一定的问题,某些部分痕迹较明显。

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看了样张 不讲色彩 画质还是小米11ultra要强得多吧 建议测评一下
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发表于2021.04.08 23:05:47
98
222.244.088.***
222.244.088.***
发表于2021.04.04 16:44:19
97
111.029.254.***
111.029.254.***
发表于2021.04.04 14:13:11
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x60PP感觉很好,我自用v30pro,屏幕我更喜欢lcd。
发表于2021.04.02 13:00:24
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183.252.093.***
183.252.093.***
发表于2021.04.01 19:26:07
94
小米11U出来了,用的是GN2和两个586,数毛赶紧评测一下呐
发表于2021.03.30 14:50:35
93
183.225.202.***
183.225.202.***
发表于2021.03.22 23:27:07
92
还有坐等一加9了
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发表于2021.03.22 22:08:26
91
怎么说呢,这镜头看样张的话和M40P也就是互有胜负,有些场景觉得并不如X50P+,进步肯定是有的,但不至于这么大的分差
另外就是这机器6000的价格,没有双扬声器,无线充电,2K和防水这些旗舰机该有的配置,又不像华为有麒麟加成,拍照再好也不能弥补日常使用的一些小缺憾,vivo还是应该放弃一部分利润,把旗舰该有的配置加上,真正生产一款旗舰机!
发表于2021.03.22 09:25:50
90
vivo通过X50,X60连续两代建立起了相机上良好口碑,作为蓝粉希望可以继续保持下去,在保持手感的同时并适当的提升电池容量(成本方面大角度的曲面屏真心可以去掉),相信再过个2~3代会有更高的市场份额。
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发表于2021.03.21 08:46:43
89
屏幕看不到颗粒感,对我来说2k徒增耗电——在当前分辨率下每日2充……888不愧火龙称号。另外连接蓝牙耳机的时候不能切换音频输出至外放。
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发表于2021.03.19 19:49:17
88
感觉好久没看过你的发布会了呀
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发表于2021.03.19 09:43:41
87
03
所以评论里很多各大厂的影像专家的感觉,学习了。
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发表于2021.03.18 10:26:17
86
101.006.***.***
101.006.***.***
谢谢你提出很多建议和看法。我再稍微解释一下。

1、色调映射(tone mapping)一般指的是明度,也有把对rgb三个分量分别做非线性映射称为tone mapping的,比如游戏HDR中常用的filmic曲线。我们此处讨论还是将tone mapping限制在明度。“手机采集时的色域与最终输出色域相同”这点不太可能,因为传感器的native gamut肯定比输出照片的sRGB或者P3大得多。况且做完亮度的tone mapping以后,一般都会有一些特别亮又很饱和的色彩落在目标色域之外,如何将这些色彩收纳到目标色域中,就是我所说的色域映射(gamut mapping)部分。详细的论述可以参考这篇文章:A Gamut-Mapping Framework for Color-Accurate Reproduction of HDR Images(https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/7325187)

2、Lab模型只是一个简单的例子,的确换用很多其他的色彩空间都会得到类似的结论。但也有个别色彩空间不是,比如xyY,其中sRGB的色域在暗部就是一个笔直的柱体。

3、“低反差能让色彩的鲜明、活泼”这点当然是不够的,还需要高饱和度。所以我说的是低反差+高饱和导致色彩鲜明活泼。比如印象派的色彩,经常是高饱和、低反差,就有鲜明活泼的感觉。当然这种感觉具有主观性,如果大家觉得这种描述不符合自己的感受,那么请忽略它,只关注“低反差、高饱和”就好。另外补充一点,这里都是就整体而言,也就是看小图的感受,没有考虑局部的细微反差。vivo在做HDR的时候,对局部细微的反差是增强了的,所以如果放大看,局部反差还是很足的。

4、“vivo试图将所有的场景都渲染得类似童话世界”这句逻辑不太完整。展开说应该是这样的:这种在整体看来明度较高处高饱和低反差的色彩风格,让人联想到童话世界经常被呈现出的色彩(当然童话世界也有黑暗的,此处不讨论)。但实际拍摄的场景是多样的,这样“童话般的”色彩风格难以满足摄影师所有的意图。
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发表于2021.03.16 16:44:55
85
vivo这次拍照终于牛气了,加油了,现在就差系统了。
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发表于2021.03.16 14:39:55
84
121.033.039.***
121.033.039.***
发表于2021.03.16 12:42:13
83
119.123.***.***
119.123.***.***
看起来术语很多,可惜都不是那个味道。

”在将大动态范围的场景压缩到小动态范围的照片中,压缩的不仅仅是明度,还有色彩也必须能完全纳入目标色彩空间(比如P3,或者sRGB),即存在色域映射。在不追求HDR的时代,手机成像的色彩大多十分自然,但随着人们不断将更大动态范围的影调纳入照片中,色域映射算法就显得愈发重要。“

色域映射,和色调映射是两个概念,这里你显然是把色调映射误解为色域映射了。色域映射是指不同色域间转换时,将源色域里的色坐标值换算为目标色域中的值,当两个色域大小不一样时,色域映射就会更加重要。至于HDR,手机采集时的色域与最终输出色域相同,包围曝光的原理决定发生是的亮度映射,而不是色域映射。

“在Lab模型中,照片的色域(目标色域)一般类似纺锤形——明度最低点(黑)和最高点(白)的附近只能还原很低的饱和度。”

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发表于2021.03.15 23:31:51
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03
目前比较满意,只是似乎找不到比较满意的硅胶套有点郁闷。
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发表于2021.03.15 22:58:04
81
101.206.169.***
101.206.169.***
发表于2021.03.15 22:25:31
80

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发表于2021.03.15 21:15:56
79
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