SteamVR独占游戏《半衰期:Alyx》Index下的体验简评
农步祥 于 2020.03.26 13:28:54 | 源自:soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:10.00/100
  • 3月24日,万众期待的《半衰期:Alyx》正式解锁,作为Valve开发时长三年的SteamVR独占3A游戏,几乎成为了VR游戏界全村的希望。Alyx的发布甚至促进了VR硬件的销量,导致999美元的Valve Index热销断货,国内淘宝价格已经炒至万元以上。在玩了大约5小时后,这款游戏确实给我带来了不少巨大的惊喜和震撼。由于目前已经有不少云通关视频,因此不再对游戏剧情进行介绍,而是谈谈其配合Valve Index套件时的操作手感、表现力以及对VR游戏产业的价值。

    画面水准

    个人作为80后玩家,对半条命系列和FPS类游戏并不感冒或热衷。没有和同学们一起联机CS1.5的和半条命单机模式的经历,对于整个系列的世界观和剧情并没有多少了解。个人并没有购买这款游戏的强烈意愿[大概还是会买的],但好在Steam为所有Index用户免费赠送一份,在3月Steam甚至提供了半条命全系列的免费试玩,但还是决定不补课直接从Alyx起步进入《半衰期》的世界。 由于半条命系列发售时间很早,从当前的标准而言画面水平已经粗糙不堪了。后来还有小团队通过新引擎开发了新游戏《Black Mesa》来还原半衰期一代的剧情。

    当然,从画面水准来看,Alyx是半衰期系列中最强的,在VR游戏中也是独树一帜。其实早在4年前的免费体验应用《The Labs》中,即使NPC只是搞笑纸片小人的迷你游戏也展示出了惊人的级别,放在今天也是远超平均水平。Valve的起源2引擎为VR游戏进行了大量的改进和优化,在VR应用中远超半吊子的虚幻和Unity,而开发了三年的Alyx自然更进完美。从画面光影特效来看,Alyx在PC游戏中属于中上水准,体积光和环境光的应用得当,恐惧、未知和科幻氛围浓郁,很好的渲染了战斗和重点场景,拿取手电筒关卡在全黑光线环境下对付三只头蟹是这款游戏前期最经典的关卡,将成为名场景深深铭刻在玩家的记忆中。

    除了真实的光影氛围,这款游戏的画质细节也令人震撼,一开始阳台上欧洲风格的城镇、路过的长足机器人的音效和VR画面的立体感,都可以感受到17号都市的压抑氛围和压迫感,配合上Index的高分辨率,小物件、海报的画质细节也容易让玩家沉迷其中流连忘返,可乐罐、啤酒瓶和水味干粮上的说明都能看得清清楚楚。

    细节互动

    光是剧情和写实的画面,显然是不足以获得IGN的“来自未来的游戏”这么高的评价。依靠起源2引擎的强大物理运算能力,游戏的核心装备重力手套,以及Index手柄的手指感应能力和振动模拟阻尼感和触感,玩家可以享受到和场景中的小物件进行充分互动的乐趣,例如收音机的旋钮可调、天线收缩,几乎所有小物件都可以通过手套吸力或者抓取操作进行互动,比如捏扁可乐罐、砸碎啤酒瓶,在玻璃上写字等等,可以衍生出一系列匪夷所思或者搞笑行为,比如有外国网友通过阳台上的书写功能进行“网课”直播。非道具物件如板砖、CRT显示器等还可以当成飞行道具投掷来干扰敌人行动或产生硬直。这种强烈的互动感可以让玩家觉得这个世界有多么的“实在”,许多平平无奇的过场变得充满活力。

    一些物件互动也是推进剧情和战斗场景的关键,游戏的提示也极为简短自然,更加鼓励玩家自己思考和亲手操作,例如将大箱子搬到窗边爬上、将手雷扔进通风口、给藤壶喂煤气罐等操作在VR体感下也变得非常有趣[手雷使用难度很高]。游戏的开锁为全息影像界面的3D迷你游戏,如跳线、连接、拼图等,后期难度推升后对手持万用工具的操作和记忆力都有一定的挑战度,趣味性极强。

    战斗操作

  • 更写实和高难度操作一直是VR类游戏的“特色”,也是吸引不少玩家入坑的原因之一,Valve的主导者G胖也表示,半衰期系列长年不开发续作就是因为PC平台缺乏突破性的互动操作,同质化只会越来越严重,几十年的光标瞄准和鼠标爆头满足不了开发者的创新欲。HTC VIVE的出现,对于FPS类游戏的操作几乎是颠覆性的,机瞄、换弹匣等动作变得必要之后,人人都从FPS大神退化成了菜鸡,但得到了更为沉浸的游戏体验,战斗场景可以更专注于趣味性、机关和地形的利用以及飞板砖,不再单纯的堆砌敌人数量来增加难度。

    虽然也存在一键换弹快捷操作的VR游戏,但G胖表示玩家在游戏中的操作失误本身也是游戏性的一部分,例如太紧张把弹匣弄飞、忘记上膛待机等新手玩家常犯的失误也极大增加了戏剧性和趣味性。好在个人玩过一些VR射击游戏,这类操作通用性很强,自然也能熟能生巧。当然这并不意味着战斗过程就会变得枯燥,会放护盾的重甲霰弹兵、必须攻击弱点才能击杀的盔甲抱头蟹等一些特殊的敌人和场景设计在考验玩家心理素质和操作水平的同时,也会给以极大的成就感。

    在Alyx中,游戏提供了四种移动模式,两种瞬移和两种正常移动模式,瞬移对于玩家较为友好,能减缓VR晕动症的爆发。但对于云玩家来说就很难适应,看着头晕。正常移动对观影者更友好也更真实,而且游戏性增强不少,但对玩家的身体素质挑战较大。当然无论是哪种模式,VR对体力的要求还是远超手柄和键鼠的,即使是120Hz刷新率的Index,个人每次游戏时间都是在两小时以内,这种自带硬件防沉迷还是极为有效的。

    开放平台

    半条命系列游戏另一个特点就是丰富的模组,最著名的自然就是GMOD系列各种奇奇怪怪的玩家脑洞,以及目前热门的电竞游戏CSGO,都是从半衰期MOD中发展出来的优秀产物。在Alyx发售后,Valve还开放了Alyx的关卡编辑器Hammer以及更新后的起源2引擎,包含了整个游戏的所有工具和内部物件资源,让玩家和游戏开发者都能更好进行二次开发丰富内容,甚至创造出全新的游戏。

  • 对于有志开发商业VR游戏的开发者来说,更新的引擎和关卡编辑器无疑是对VR游戏产业的一个巨大推动和进步。要从基础代码和原理上了解Alyx的画面和物理引擎难度巨大,现成的代码资源将极大减少VR游戏的开发难度和成本。避免再次出现《辐射VR》这种引擎效率低下而且经常画面严重错误的反面案例。

    设备推荐

  • Alyx是专为VR开发的游戏,对于有财力或者有路子的玩家来说,Index无疑是最优选择,但目前价格太贵,退而求其次的话,同样支持握持手势感应的Oculus Rift S也是目前最低价的选择之一,但没有官方的购买和售后渠道,当然这款游戏同样支持所有能运行SteamVR的硬件,例如HTC VIVE系列、微软的MR设备[三星炫龙]、Pimax等。

    总而言之,其游戏画面、交互完全为VR原生设计,Valve对VR的拥护和支持态度也较为坚决,就不要指望Alyx像VRChat那样官方“投降”支持键鼠和显示器了,当然既然开放了游戏引擎和关卡编辑器,说不定未来会有爱好者开发出支持普通显示器的MOD,让晕动症和缺乏硬件条件的玩家也能享受到这款优秀作品。对于已经有PCVR设备的玩家来说,Alyx是里程碑式的作品,无论是否对半条命系列有感情或情怀,都应该购买一份体验一把[Valve Index用户可以免费获得一份]。它的出现还极大拉高了行业水平,且授人予渔,有理由可以期待更多优秀出色的游戏和应用的出现。

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    发表于2020.05.07 20:25:13
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    如果买矿卡的话整套价格可能比全新ps4p还便宜,就是现在头盔贵了
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    发表于2020.04.03 19:34:12
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    valve默默升级的,但是还是非完成版的source2 beta,之前valve一直发懒s2进度非常慢,alyx这版才是真正完全体
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    发表于2020.04.03 19:31:43
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    发表于2020.03.29 13:50:32
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    在它起跳一瞬间挥动撬棍,然后就听到一阵惨叫,解恨
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    发表于2020.03.28 17:13:18
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    吐着吐着就习惯了
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    发表于2020.03.28 17:11:16
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    03
    真想体验一下穿梭的感觉
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    发表于2020.03.28 17:09:20
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    070.079.182.***
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    发表于2020.03.27 16:56:42
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    070.079.***.***
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    游戏从战斗解谜体验上综合来说真是上乘之作,什么都有点,挺好玩的。什么时候csgo能用上起源2?哈哈哈哈
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    发表于2020.03.27 16:54:25
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    发表于2020.03.27 15:24:35
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    120.194.158.***
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    发表于2020.03.27 13:53:23
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    有几个场景尤其是那个不知道像螃蟹还是跳骚的那玩意跳来跳去突然冒出来还挺恶心的,有时候突然黑漆漆的蹦出来,跳来跳去不容易瞄准,还会突然吓你一跳
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    发表于2020.03.27 12:22:56
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    不仅要买VR设备还得配台好一点的电脑,我就问G胖,敢不敢上PS4P,这样我的损失少一点。
    半衰期,不知何时改了名字,但是大学时同学为了玩半条命,不惜超频。而半条命也是CS的起源(CS只是半条命的模组)。总而言之,不管G胖会不会数三,他都是精明人,而游戏品质肯定有保障。不过,我还是和当年一样,想玩却玩不起。
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    发表于2020.03.27 07:17:01
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    014.222.100.***
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    发表于2020.03.27 07:11:07
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    发表于2020.03.27 05:39:17
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    发表于2020.03.26 19:26:21
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    发表于2020.03.26 16:52:34
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