2018增强现实和虚拟现实新品和市场展望
农步祥 于 2018.02.08 14:25:38 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:04.60/23

虽然VR和AR产业已经远不如现在的人工智能、深度学习那么热门和受到关注,但还是保持了较为平稳的发展势头。根据统计网站Superdata的数据,2017年是VR设备总销量约为700万,其中的一半[约340万]被三星的GearVR拿下,由于三星GearVR巨大的价格优势和使用的便利性,也符合目前综合素质最优秀的移动VR产品的应有市场水平。剩下的360万销量中,索尼PSVR又独占了170万,HTC、Oculus各自的年销量稳定在60-70万之间,整个VR产业硬件的销售额约为17亿美元,而VR的软件和游戏市场只有约6亿美元。

虽然发展没有预期中的爆炸性效果,但路还要接着走,那么2018年,AR/MR/VR产业又会有什么新的动向?我们就通过各厂商的公开资料和CES2018的展示样机中进行简单的分析和展望。

微软混合现实[Mixed Reality]和HoloLens

  • 微软的MR是2017年度VR产业的大饼奖有力争夺者,原先大家期待的混合现实以及AR功能完全没有实现。但微软的加入还是给VR设备市场和技术带来了两个重要的贡献:一是独创的依靠双摄像头进行定位的Inside-out tracking跟踪定位技术,极大简化了VR设备的安装和使用;而另一个巨大贡献则是通过成熟和稳定低成本的集成吸引戴尔、联想等OEM厂商进场,把VR设备的整体价格彻底砸低。

  • 在11月各OEM厂商的头显产品上市后,ACER、HP、戴尔的头显两个月之内二连跳,售价直接从399美元跌到229美元,最晚上市且价格最坚挺的三星OdysseyMR在走出工厂后,惊奇地发现其它微软“队友”厂商们的MR价格已经落地成盒。微软MR设备在去年两个月内就达到30万,算是不错的成绩,1500元不到的售价加上Windows10的用户基础,2018年总销量轻松超越HTC和Oculus并不是什么大问题,而Inside-out定位模式在目前的MR设备上虽然还会有一些使用上的小问题,但整体优势过于巨大,已经成为VR行业定位和体感技术的绝对主流标准。由于MR的开发模式比较开放,2018年内MR设备是否更新主要取决于OEM厂商,但应该不会有巨大的硬件或市场变动。

    制造商=NIKON;型号=NIKON D800;焦距=50毫米;等效焦距=50毫米;光圈=F1.4;测光模式=模式;感光度=ISO100;白平衡=手动;对比度=标准;饱和度=标准;锐度=标准;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=10/2000秒;曝光程序=手动模式;日期=2016.04.14 11:08:02

    HoloLens是微软的“高科技玩具”中相对比较贵的一个,两万元的售价决定了它不太可能会有普通消费者买着玩,它的主要客户反而是蒂森克虏伯、中航工业等渴望以信息化和人工智能等手段提高生产力的大型机械生产企业,AR设备在这些领域的优势非常明显,通过HoloLens的AR实时信息技术,中航工业的员工上机培训时间可以缩短75%,这对于飞机制造业的无疑是节省了大量的成本和时间,飞机、汽车的组装、维护等员工培训工作都可以由HoloLens完成。

    实际上混合现实主要的技术实现都集中在HoloLens这个昂贵的玩具上,HoloLens由于自带CPU和操作系统,自身的Atom处理器可以进行一些简单的图形运算和3D建模,这对于机械设备的装配速度和减少误差,提高产品质量有着极大的好处。在今年,HoloLens的市场目标仍是企业级和各类行业应用。

    谷歌DayDream

  • 手机游戏娱乐发展原本是移动VR的发展机遇,但实际上VR对硬件的要求太高太多,绝大多数消费者的手机还要做上网社交、移动支付等杂事,不堪此重负,反而成为移动VR消费市场的阻碍。从2016年起,移动VR市场开始出现了脱离手机,成为一个独立的一体化设备。它们主要的功能也只是头戴式个人影院和看看全景视频,销量再大似乎也没有什么技术和市场影响力。然而在CES上,联想推出了与谷歌合作的一体式VR设备Mirage Solo和一个双眼数码相机,两个摄像头也意味着这款设备参考了微软MR的Inside-out定位技术,不过谷歌称之为世界感知。另外联想和谷歌还联合推出了一个数码双眼相机,用于拍摄为VR设备优化的照片和视频,拓展推动移动VR在多媒体影音方向的应用创新。

    苹果ARKit

  • 制造商=APPLE;型号=IPHONE 7 PLUS;镜头=iPhone 7 Plus back dual camera 3.99mm f/1.8;焦距=4毫米;等效焦距=52毫米;光圈=F1.8;测光模式=模式;感光度=ISO20;白平衡=自动;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=1/157秒;曝光程序=程序模式;场景类型=标准;日期=2018.02.04 14:44:11
  • 在移动AR领域,苹果推出了iOS11平台上的ARKit增强现实开发工具,目前ARKit主要是为iPhone等移动设备提供AR应用的支持,如游戏和家居模拟等应用。而谷歌也相应推出了ARCore开始了开发接口标准化的竞争。目前两大移动品台阵营都推出了自己的移动AR接口,而基于Android系统的AR眼镜在市场上已经出现,那么苹果会不会推出相应的AR或者VR硬件呢?或许是受到了HoloLens的刺激,苹果官方表示将在2019年推出AR头显产品。目前移动AR还处于标准建立和系统开发的阶段,成熟的产品可能会在这两年内陆续出现。

    HTC和Oculus等

    在微软MR拉低了VR设备的价格和成本后,已经从个性化市场变成了类似智能手机市场的同质化竞争,HTC和Oculus在游戏娱乐领域的影响力明显不如微软,价格上还比微软的贵,迫切需要另寻出路。

    HTC在今年将推出更新的VIVE Pro,采用了类似微软MR设备的Inside-out体感和定位系统,屏幕分辨率也更高,针对的主要是高端PC玩家和行业用户。Oculus除了降价后并没有太大的动作。虽然Oculus背后也有Facebook这样的大企业,但HTC和Oculus这两位消费类VR产品的带头企业因为技术或财力的缺乏,面对微软这样级别的对手时底气明显不足。而在CES上,Oculus公布与小米合作,在全球范围推广移动VR产品。

  • 而在CES上还出现了国内企业推出了以画质和沉浸度为卖点的产品,以双2K甚至双4K分辨率屏幕和200°广视角为卖点,定位于更发烧以及更逼真的视觉模拟,但这类小厂商的技术通常比较匮乏,不够稳定,也没有什么品牌知名度,即使画面再逼真也不太可能有多好的市场表现,但也不失为一种新的市场竞争思路。实际上HTC的VIVE Pro正是这样的“发烧”定位。

    总结和展望

    目前VR和AR的市场规模有限,市场发展趋势的被过于高估。但微软带着OEM厂商的加入还是给市场带来了生机。随着笔记本电脑性能提升,加上移动VR的普及,相对更多的人愿意去尝试微软MR这样相对低价的VR产品,或许今年的VR设备和应用的市场表现相对去年要更有活力一些。不过Superdata预计2018年的VR市场规模将是去年的两倍,似乎有些过于乐观。

    制造商=NIKON;型号=NIKON D800;镜头=105.0 mm f/2.8;焦距=105毫米;等效焦距=105毫米;光圈=F11.0;测光模式=模式;感光度=ISO100;白平衡=自动;对比度=标准;饱和度=标准;锐度=标准;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=1/125秒;曝光程序=手动模式;场景类型=标准;日期=2017.10.18 17:18:35

    而AR目前在口袋妖怪GO的阵风过后,热度也相对两年前有所消减,但发展脚步并没有停止,相反已经推出了越来越多的行业应用,配合目前发展飞快的图像识别和深度学习技术,已经出现了相当数量专业领域应用,在2018年这类专业设备和应用的市场规模将走上一个新台阶。如果未来几年移动AR设备能像移动VR一样低价,加上各类行业应用的推广,它对于人类的学习、工作、安全和健康将会带来巨大的正面影响,能让许多原本需要长时间理解的各类行业理论知识和实践经验更快速地被后人掌握,甚至可能会改变我们的学习和工作习惯。

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    219.147.095.***
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    发表于2018.06.27 16:45:12
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    123.153.160.***
    123.153.160.***
    发表于2018.06.01 22:35:50
    24
    114.244.110.***
    114.244.110.***
    发表于2018.03.04 11:51:22
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    此帖使用VIVO XPLAY6提交
    发表于2018.02.12 16:04:48
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    话说,如果这个普及的话,估计对电影院、电视的冲击比较大!
    发表于2018.02.11 15:11:55
    19
    218.020.227.***
    218.020.227.***
    发表于2018.02.11 15:10:24
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    此帖使用ZUK Z2131提交
    发表于2018.02.10 08:50:18
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    在三星体验中心体验了三星的VR总共10分钟左右,然后如同晕车一般的感觉,极度难受想吐,不知道其他人有没有这样的感觉
    此帖使用Win10提交
    发表于2018.02.10 01:39:37
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    122.224.***.***
    122.224.***.***

    此帖使用Win10提交
    发表于2018.02.09 14:13:24
    10
    03
    这些东西,炒作一段时间,发现就是个玩具,买的人是不是都放着吃灰了呢?
    发表于2018.02.09 10:24:23
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    061.175.***.***
    061.175.***.***
    头戴式设备还有很长的路要走,哪天戴在头上就像戴一顶帽子或者一副太阳镜似的就会爆发了,现在的尺寸,价格,功能都无法达到要求;
    此帖使用Win10提交
    发表于2018.02.09 09:07:02
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    03
    看电影,玩游戏,完全身临其境
    此帖使用Win10提交
    发表于2018.02.08 22:29:25
    7
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