Oculus Rift 头戴式VR虚拟现实设备[+Touch套装]体验[二] 使用体验和总结
Soomal 于 2017.09.25 12:24:57 | 源自: | 版权:原创 | 平均/总评分:10.00/50
  • 在上一篇体验中,我们分享了Oculus Rift CV1+Touch套件的安装和简单使用心得。也提及了专用的应用商店Oculus Home在网络和价格上都不是很友好,不过在文章发布之后,Oculus的Beta测试就推送了一波更新,赠送了几个小游戏,微软还限时免费提供VR版《我的世界》下载,大大丰富了免费游戏应用的内容。除了这些免费游戏的速览外,还将介绍有兴趣的消费者关心的SteamVR的兼容性如何,以及近视镜等附件购买和使用的心得。

    • 样机来源:自购
      样机类型:市售量产
      是否商业关系:否

    关于近视镜片和附件

    由于Rift专用的近视镜片在昨天[23日]才到,因此上周的正常使用主要靠强塞眼镜,对近视眼用户体验自然非常糟糕。但实际上目前市面上几款主流头戴式VR都有通过安装镜片解决近视的方案,安装和固定都很方便,而且使用效果不错,通常一副PSVR或HTC VIVE的400度以内带散光矫正的近视镜片售价在200元左右,Oculus的则由于比较小众,价格要贵一些。虽然加装镜片多少对画质还是会有负面影响,但比起强塞眼镜还是强了不知道多少,商家一般都配的是1.67甚至1.71的ED非球面镀膜镜片,在近视镜片中算是不错的配置。一些商家甚至还提供商业演示专用的多种近视度数组合的镜片套件。

    而另一个实用的非官方附件则是皮革眼罩了,HTC VIVE和Oculus Rift的均为海绵眼罩,夏天时吸汗严重,多人使用时还会带来细菌和过敏等隐患,因此换成皮革材质眼罩也是必须的。只是Rift眼罩使用双面胶粘牢固定,撕下来的海绵就只能废弃了,而VIVE的还可以随时替换回来。

    游戏和应用体验

    由于我个人的VR游戏资源也主要通过Steam购买,因此Rift对SteamVR平台的兼容性也是非常关心。一般来说,用户只需要在Oculus的Settings设置界面中General项目开启Unknown Sources[未知来源],就可以将Rift用于Oculus Home以外的游戏应用。如果在SteamVR中出现问题,可在Beta项中开启Public Test Channel[公测频道]将Oculus Home以及驱动更新至测试版本获得一些非正式的修补。

    进入测试版本后,Oculus会额外提供一些免费的游戏,虽然是小游戏,但安装文件并不算小,《Lucky's Tale》是一个动作过关游戏,通关整个游戏时长大约1~2小时,小狐狸似乎和索尼克的那只很像?还有热门的沙盒游戏《我的世界》,不过游戏本体需要从Windows应用商店下载,对于Rift来说,坐着玩VR版的《我的世界》还是很容易头晕眼花的,这类需要全程转头运动的游戏,GearVR那样的无线化头戴设备更好使。而FPS这样的快节奏游戏更是可以让用户感受到Rift体感系统的缺陷,当双手交错时,手柄就会互相干扰而失灵,也无法对身后的目标做出反应。

    在SteamVR中,除了体感部分响应速度和死区较大外,其余的体验和HTC VIVE是完全一致的,虽然射箭打枪这类动作游戏玩起来比较困难,但简单一些的操控还是没问题的,按键操作也大体兼容。在驾驶类游戏中,类似《赛车计划1》和《战争雷霆》[WT]等都支持Oculus Rift,由于Rift的视角可以复位,不需要像VIVE得从启动开始一直保持位置,因此玩这类非体感游戏Rift的游戏体验比VIVE要好一些。例如在驾驶舱视角中体验舰载机在航母起降的感受,或是体验攻击机上的各种仪表和光学瞄具,视觉上还是远比显示器震撼,驾驶模拟器这也是VR设备最早的设计目的之一,目前国内许多车展、航空展上都大量使用VR设备演示。但在WT的对战模式中,由于实际视角比人眼狭窄,观察困难,画面转动偶尔不够流畅,还是很容易被打火鸡的。《Elite Dangerious》也是一款不错的VR模拟驾驶类游戏,只是舞台变成了宇宙空间。

    与HTC VIVE差异和总结

    尽管Rift CV1的“体感套件”促销时价格只有399美元,在国内也比HTC VIVE便宜1000元左右,但其通过红外摄像头检测的工作原理在很多体感游戏和应用中还是会受到很大限制。由于安装简单,Rift是个更适合在电脑桌前用户心血来潮能随手拿起来就玩的VR系统。相比HTC VIVE更适合一些更适合键鼠、手柄操作的驾驶类模拟游戏。HTC VIVE的高精度和空间需求则更适合玩动作和运动类型的体感游戏,尽管多数用户不会考虑同时购买多个VR产品,但这两款产品的适用范围并不完全重叠。

    在佩戴舒适性上,Oculus由于海绵材质略薄,加上头带偏松才能方便佩戴的原因,整个产品压力很容易集中在脸颊上导致不适和疼痛,此时需要适当收紧或下压让头带分担一些重量。另外让人不解的是,我手上这台Rift CV1屏幕视角居然有略微的左倾[约1.2°,游戏截图能看出来],虽然动态画面中表现不明显,但在长时间使用后回到现实世界,自身的人肉陀螺仪还需要一点时间来适应,而PSVR和HTC VIVE并没有出现过类似问题,这可能是装配精度不佳或者头带导致的个体问题。

    Rift CV和VIVE的目镜都使用了菲涅尔透镜原理设计,其内侧是锯齿状,这种设计主要是为了降低镜片出光面的厚度,减少像差和紫边等画质损失,但VIVE的罗圈有些明显,影响了游戏中的画质,因此画面清晰度上Rift CV还更占优势一些,字体清晰度也是Rift CV稍好,但差别不大。

    整体来说,所谓三大VR平台,在用户体验上都不是多么好的产品,即使不谈VR效果如何,能否真的能骗到用户身临其境,比价格更糟心的是安装和满地的线缆,HTC VIVE在国内最受欢迎的用户群并不是普通的消费者和游戏玩家,而是有对模拟驾驶操作、机械安装、医疗军事训练等需要有实景需求又不差钱的企业用户。而销量相对比较好的PSVR,多数玩家也是充当头戴显示器功能去的。而Oculus在这样的技术和市场竞争双重压力下,又没有机会打开中国市场,市场表现和知名度自然要落后许多。这三款台式VR系统中,体感表现最好、扩展最丰富的HTC VIVE依然是目前最值得推荐的VR设备,或许在微软的Windows10内置MR系统普及后,未来会有更廉价、成熟的OEM产品可供消费者选择。

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    但愿有个好的未来,教育,工业培训,游戏等地方都应该有vr发挥的地方,不要像3d电视那样慢慢被人遗忘。
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