通过Riftcat使用移动VR设备体验PC桌面级VR游戏应用 教程
农步祥 于 2016.10.07 18:12:03 | 源自: | 版权:原创 | 平均/总评分:08.57/60

近日,三星和Oculus合作的移动VR头戴产品Gear VR4消费版已经在国内上市,且价格远低于国外水平,而三星也顺时改善了GearVR的应用,在国内已经无需使用Oculus Home访问外网,三星应用市场还提供了各类中文的VR应用和游戏下载。不过体验过HTC VIVE或者Oculus Rift的用户肯定清楚,移动VR的应用品质相比PC平台差距是很大的,但VIVE的价格并不是普通消费者所能接受,有没有更廉价的设备去体验台式VR呢?除了国内的各类兼容设备外,我们今天就介绍一款可以将GearVR、Cardboard等Android平台的移动VR设备转换成PC VR设备的应用——Riftcat,用户就可以通过手上现有的Android手机和电脑简单体验。

Riftcat的安装和配置

无论是PC或手机VR产品,其工作原理基本一致,就是将相应的显示内容通过形变等后处理方式转换成适合头戴式设备的画面并传输到VR眼镜上,VIVE等自然是通过USB和HDMI进行信号传输,而将PC的视频型号传输到手机上,自然得通过无线网络了。Riftcat支持任意Android手机,其手机端APP名称叫VRidge,PC和手机端都可以在网络上很轻松地下载使用,不过对于GearVR用户来说需要通过SideloadVR下载一个特殊的版本,SideloadVR的使用方式可以在我们的GearVR体验以及另一篇应用体验中已有介绍。VRidge支持Cardboard纸盒、暴风魔镜等常见的低价移动VR设备,尽管我们是在GearVR上使用的特殊版本,但功能界面是完全相同的。

要使用Riftcat,必须安装好Riftcat的PC端,Steam、SteamVR,以及手机安装好VRidge,Riftcat支持任何形式的Windows PC电脑,当然为了配合SteamVR工作,最少需要Windows 7或更高版本。由于采用无线传输,一个支持5G频段、MIMO的无线路由器也是必须的,配置较差的电脑或低价无线路由器只能忍受非常糟糕的画面和延迟了,而分辨率、帧率支持情况则根据具体手机型号有差异,例如三星Galaxy S7Edge下可以达到2560x1440分辨率,传输码率达95mbps。在安装好Riftcat并启动后,应用会提示需要注册账号使用,用户可以使用电子邮件账户注册,也可使用Google或Facebook账号。Riftcat是一款收费应用,免费时长仅10分钟[从串流工作开始计时],10分钟后就需要购买继续使用,价格为9.99欧元,目前仅支持Paypal付款。

Riftcat是一款全英文的软件,但好在功能比较简单,在启动Riftcat后,用户首选先连接的局域网络,直接使用自动模式即可,Riftcat就能自动扫描网络寻找手机,当手机端VRidge启动时,桌面会提示手机型号。连接上后,主界面有三个功能可选择:启动SteamVR模式,启动Oculus Rift支持的游戏程序以及Riftcat自己的游戏下载库。由于我们没有Oculus Rift直连的游戏,因此游戏截图展示就以SteamVR为主。在选择Play SteamVR Games前,用户需要安装好SteamVR,如果没找到的,可以在Steam的游戏库或系统图标的右键菜单中看到SteamVR的选项,点选即可安装。需要注意的是每次启动SteamVR都需要通过Riftcat的界面运行。在SteamVR启动后,可以看到“眼镜”已经连接的标识。需要注意的是移动VR设备并没有VIVE那样的空间定位功能和无线手柄,专为HTC VIVE设计的游戏是无法正常运行的。

在Riftcat程序界面右上的绿色齿轮提供了画质和传输流等设定,用户可以根据自己的电脑和网络性能选择相应的分辨率画质、视频编码器等。如果用户看不清游戏中的界面和文字,还可以选择Render Scale提升渲染采样。

游戏体验和总结

在启动SteamVR并正确识别设备后,用户就可以运行任何支持VIVE或Oculus Rift的VR游戏了,不过Riftcat的游戏兼容性似乎存在一些问题,类似《Elite Dangerous》等游戏可正常运行,《赛车计划》的界面会出现严重的闪烁,比赛中则显示正常……当然用户也可以使用影院模式在Steam中进行各类游戏。影院模式可以兼容绝大多数游戏甚至是非游戏应用,例如网页浏览器、Office等都可以通过影院模式运行。但影院模式的画质表现上,我们介绍过的另一款流传输应用Home Theater要更流畅一些,但Home Theater的缺点也很明显,仅支持nVIDIA显卡,而Riftcat则没有什么特殊的硬件需求,另外Riftcat的VR画面处理滤镜由PC端完成,对手机的负担相对较小,不容易出现过热的状况。

由于Riftcat是以兼容模式模拟PCVR设备运行,因此立体效果较好,在游戏中可以明显感受到立体成像的效果,比单纯的流传输要高一些。但难免会存在兼容性问题,不过和兼容性相比,Riftcat更明显的问题是有较为明显的卡顿,尤其在高帧率下会比较明显,同时分辨率会大幅度降低,在玩《Elite Dangerous》时可以看到太空中的陨石全是马赛克,其实Riftcat的实际传输分辨率只有1280x768,要明显低于三星手机的分辨率。由于Riftcat是一款比较“挑食”的应用,如果用户刚好有自己喜欢的游戏支持的话,还是可以带来不错的显示效果,如果只是想简单体验个别VR游戏的效果,GearVR+Riftcat还是可以凑合用的,但如果对其效果不满意、想要追求更加理想的分辨率和更流畅的画面,就只能考虑购买HTC VIVE了。

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123.153.160.***
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发表于2018.06.02 00:49:50
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218.007.226.***
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发表于2017.02.28 09:56:59
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106.007.169.***
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发表于2016.10.13 17:28:23
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222.041.115.***
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发表于2016.10.11 07:00:49
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此帖使用Win10提交
发表于2016.10.09 21:09:47
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此帖使用Win10提交
发表于2016.10.09 19:05:56
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113.248.***.***
113.248.***.***
不知道有没有软件能将vive的画面模拟输出到电脑的屏幕上,再用moonlight把画面串流到手机上,这样画质应该比这个好。
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发表于2016.10.08 21:44:54
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此帖使用VIVO X5MAX V提交
发表于2016.10.08 19:25:20
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体验不好啊
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发表于2016.10.08 17:22:19
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211.143.230.***
211.143.230.***
发表于2016.10.08 13:07:44
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014.204.***.***
014.204.***.***
1280*768分辨率,单眼就只有640*768分辨率……数毛你们不是2K分辨率的手机都说画面体验不好的吗?这720P+的画面真的大丈夫?
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发表于2016.10.08 08:32:51
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此帖使用iPhone提交
发表于2016.10.07 23:29:03
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117.181.202.***
117.181.202.***
发表于2016.10.07 23:27:34
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原本觉得PC、手机性能都普遍够用了,一个VR就打回原形_(√ ζ ε:)_
《CM3D2》大写字母+阿拉伯数字,一看高上大,一看就是正经游戏。顺便《scarlet leap》也是正经歌。
发表于2016.10.07 21:48:53
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分辨率低是不是更容易晕?
发表于2016.10.07 21:15:50
4
220.167.***.***
220.167.***.***
真是个好游戏哈
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发表于2016.10.07 21:05:25
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沙发么?
此帖使用Win10提交
发表于2016.10.07 18:17:41
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