Apple 苹果 iPhone 6s智能手机屏幕测评报告
Soomal 于 2015.11.05 02:58:04 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:09.39/169

iPhone 6s硬件配置和6s Plus区别主要在屏幕上,同样的苹果A9双核ARMv8架构64位处理器, 2GB内存,运行iOS9系统。支持3D Touch触控技术的4.7英寸1334x750像素IPS面板屏幕, 售价人民币5288元起。对于国内市场,5.5英寸甚至更大的屏幕已成为智能手机的标配,所以原本Soomal也仅购买了iPhone 6s Plus用于测评,但有独爱精致小巧的某土豪网友向我们提供了128G版的iPhone 6s样机,4.7英寸相对市面主流动辄5.5英寸以上的大屏而言也更适合单手操作,因此得以将这一代苹果手机产品的音质和屏幕测评补齐。

  • 样机来源:网友送测
    样机类型:市售量产机
    是否商业关系:否

在硬件规格上,苹果依旧标示了500cd/m²亮度和sRGB色域标准,这也是苹果几年来一直贯彻的指标。在具体型号的表现来看,小尺寸,低像素密度的面板自然更容易将技术指标做得更好。随着面板供应商水平的进步,在色域覆盖范围、色差等客观技术指标上,4英寸的iPod Touch[6]就已经有非常优异的表现,这巨大的价格差距,iPhone 6s完全有理由做好,至少也应该保持这样的水准。

  • 机型 iPhone 6s iPhone 6s Plus iPhone 6 Plus iPod Touch[6] iPhone 5C iPhone 5S
    分辨率[像素] 1334x750 1920x1080 1136x640
    尺寸[英寸] 4.7 5.5 4.0
    像素密度[PPI] 326 401 326
    屏幕亮度,cd/m² 575 570 550 543 547 534
    灰阶[Gamma2.2] 2.21 2.28 2.18 2.16 2 2.16
    平均色温,K 6753 7292 7184 7195 7614 7030
    平均灰阶偏离,ΔE 1.94 4.12 3.69 3.94 6.19 3.31
  • 机型 iPhone 6s iPhone 6s Plus iPhone 6 Plus iPod Touch[6] iPhone 5C iPhone 5S
    色彩饱和度[sRGB]

    99.43%

    97.86% 97.94% 100.1% 102.38% 97.8%
    平均色彩偏离,ΔE 2.3 3.65 3.27 2.47 4.73 2.8
    最大色彩偏离,ΔE 4.08 6.15 5.13 4.1 7.17 5.27
    • 屏幕亮度[cd/m²或nits]:主动光源的发光强度,忽略屏幕玻璃品质、软件算法、动态调整等差异化因素,目前亮度在500cd/m²以上可基本保证手机在强光下有较好的可读性, 400cd/m²以下则相对困难。

      伽玛2.2[Gamma2.2]:
      真正影响屏幕色彩对比度视觉表现的并不是黑白对比,而是伽马值,Gamma值是个斜率,sRGB色彩范围内当Gamma为2.2的时候,其亮度变化和人眼察觉变化一致。低于2.2,反差度不足,高于2.2则图像对比反差增加,下图大致模拟了Gamma2.2在标准、低、高时的显示效果,越接近2.2标准值,越能真实反映的图像对比度。还要从Gamma曲线上辨别红绿蓝三色的曲线是否重合,一致性有误差会带来色彩对比度变化的差异。一般在±0.1范围内属于基本准确水平,误差在±0.2以上属于明显可见的反差不足/过高。


    • 平均色温:
      屏幕在灰阶范围内的平均色温值,D65白点标准为6500K,越接近越准确,色温偏高,色调偏冷[蓝],色温低则色调偏暖[黄],我们建议色温应控制在7500K以内。

      色彩与灰阶偏离:
      指实际颜色与显示颜色的可察觉差异,ΔE是阈值,在低于5时人眼对误差察觉较低,ΔE平均值在3以下,单个色彩最大误差不超过5属于专业级显示的优秀水平,越低意味着色彩还原能力越强。ΔE在5-10之间可识别出色彩误差,ΔE>10为明显可察觉误差。

      色彩饱和度[sRGB]:
      显示色彩的覆盖范围,以1677万色sRGB标准色域覆盖范围为基础,但在广色域屏幕中,我们会为为其备注Adobe RGB或NTSC范围,仅做为屏幕的技术参数参考,90%以上可满足日常使用,在色彩数高于一定程度以后,对屏幕实际显示效果不会有非常明显的影响,因此只有高或低于标准的结果。但照片回放需要相对精准一些的范围,10Bit色深视频回放则需要更大的色彩覆盖范围。

      由于条件限制,我们暂时不对视角误差表现进行测试,一般而言LCD在30度视角会造成50%以上的亮度损失。

    手机的屏幕面板可能来自不同的供应商或批次,这也会使得屏幕色温等人们直观感受较为敏感指标会有所差异,我们手上的iPhone 6s样机色温为6700k,非常接近D65的6500k标准,要略低于我们过去多款苹果设备在7000k左右的标准,对色彩和灰阶的还原能力会相对更有利一些,至于色温差异对主观感受的影响,则是用户自身经验和口味的差异了。

    无论从各项客观指标或实际使用体验上,iPhone 6s毫无疑问是当今智能手机的顶级水准,整体灰阶、色彩和反差表现都处于最好的一档次,和Lumia 1520、三星Galaxy S系列专业照片模式下色彩表现一致,对于照片拍摄和色彩参考都有很高的实用价值。在户外强光下的表现,完全和iPhone 6s Plus一致。

    在系统体验上,但是由于分辨率的差异,iPhone 6s的系统操作和响应速度要明显比6s Plus更加顺畅,而常用网络应用,网页浏览和2D游戏等,差距更加明显。虽然2D图形硬件加速对于使用OpenGL图形框架的操作系统来说一直是头疼的技术难题,由于屏幕分辨率走高,位图尺寸也越来越大,分辨率越高,对GPU的硬件像素填充率和多边形绘制速率要求也是成倍提升,相对于一直低于屏幕分辨率和精细度很低的3D游戏图形渲染,二维图形处理反而会更加吃力。但对于A9处理器的性能和苹果的实力来说,这种现象显然不是正常的,需要对操作系统渲染机制进行改进完善。另外说一下一下是苹果在这代产品3D Touch和Taptic Engine的新尝试,有些功能实在是太难用了。

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    124.161.176.***
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    发表于2016.03.31 12:06:32
    42
    061.234.243.***
    061.234.243.***
    发表于2016.02.05 13:45:02
    41
    182.089.068.***
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    发表于2016.01.09 23:22:20
    40
    060.013.129.***
    060.013.129.***
    发表于2015.11.13 12:55:39
    39
    014.121.018.***
    014.121.018.***
    发表于2015.11.11 18:32:57
    38
    202.098.013.***
    202.098.013.***
    发表于2015.11.11 14:51:59
    37
    202.170.139.***
    202.170.139.***
    发表于2015.11.10 08:54:34
    36
    188.138.041.***
    188.138.041.***
    发表于2015.11.06 22:37:19
    35
    114.229.025.***
    114.229.025.***
    发表于2015.11.06 22:09:28
    34
    03
    iPhone真有一千个理由可以拥有......最好左手一个6s右手一个plus且同时打电话,想想都醉了!
    发表于2015.11.06 22:09:12
    33
    106.226.***.***
    106.226.***.***
    所有不能用户自己更换电池的手机,都是刷流氓。尤其是智能手机,尤其是高价手机。
    发表于2015.11.06 20:27:06
    31
    085.025.236.***
    085.025.236.***
    发表于2015.11.06 09:18:07
    30
    "同样的苹果A9双核ARMv9架构64位处理器"改成"同样的苹果A9双核ARMv8指令集64位处理器"
    此帖使用M2 NOTE提交
    发表于2015.11.05 23:54:48
    28
    058.052.134.***
    058.052.134.***
    发表于2015.11.05 23:42:16
    27
    123.125.193.***
    123.125.193.***
    发表于2015.11.05 18:24:36
    26
    112.090.***.***
    112.090.***.***
    3Dtouch需要一定学习成本,更需要更多摸索,以我看来,很多地方更是可以按着不放达到同样的效果,只要在软件层面改改就可以。3Dtouch还有我觉得反人类的操作,比如说用力点击,手指停留在屏幕再用力点击,当然了,普通消费者不会用到...这个硬件更多是在娱乐软件上有所表现罢了,至于说很多功能很方便,你得记住哪里用力会出现什么,哪个软件图标用力时候有什么选项,也像前面说的学习成本高,而有的软件选项其实点击两次就能完成了,这个3Dtouch反而变得是新奇的玩意...
    此帖使用SAMSUNG SM-G925K提交
    发表于2015.11.05 16:10:01
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