在近期,苹果更新了第六代iPod Touch,配置了苹果A8+M8处理器组合,性能强大,支持记步等运动数据收集。外观和上一代基本一致,但取消了挂绳孔并增加了土豪金色彩版本,售价1498元起。而屏幕尺寸保持iPhone5时期的4英寸1136x640分辨率,我们知道在iPhone5C上,屏幕相比同代iPhone5s有所缩水,而Touch6虽然尺寸没有iPhone6大,但表现如何呢?
iPod Touch[6]运行最新的iOS8.4系统,除了不支持手机网络,使用上和iPhone并没有什么区别,系统文件管理机制依然难用。在硬件上A8处理器的性能使得游戏娱乐应用非常给力,各类iOS平台的大型3D游戏毫无压力,手游爱好者用来分担手机电池压力也是非常划算的。继承自iPhone 5S的800万像素的iSight摄像头画质满足游记和自白性质的应用,因此屏幕的表现力就显得很有必要了。根据惯例,客观测试使用SpectraCal Calman系列产品完成。
机型 | iPod Touch[6] | iPhone 5C | iPhone 5S | iPhone 6 Plus |
分辨率[像素] | 1136x640 | 1920x1080 | ||
尺寸[英寸] | 4.0 | 5.5 | ||
像素密度[PPI] | 326 | 401 | ||
屏幕亮度,cd/m2 | 543 | 547 | 534 | 550 |
灰阶[Gamma2.2] | 2.16 | 2 | 2.16 | 2.18 |
平均色温,K | 7195 | 7614 | 7030 | 7184 |
平均灰阶偏离,ΔE | 3.94 | 6.19 | 3.31 | 3.69 |
机型 | iPod Touch[6] | iPhone 5C | iPhone 5S | iPhone 6 Plus |
色彩饱和度[sRGB] | 100.1% | 102.38% | 97.8% | 97.94% |
平均色彩偏离,ΔE | 2.47 | 4.73 | 2.8 | 3.27 |
最大色彩偏离,ΔE | 4.1 | 7.17 | 5.27 | 5.13 |
从指标来看,iPod Touch[6]的屏幕表现优秀,其亮度、色准和灰阶表现都是一流水平,无论在手机还是随身听等各类移动产品里,都是最好的一个档次,色彩明快准确,色温也在比较合适的6800K~7200K之间,有很好的参考价值。其整体指标和iPhone 5S处于同一档次,在移动平台属于优秀水准,好于目前主流的1500元价位的各类手机和平板[降价的Lumia 1520等高端手机不算]。
其超过500cd/m2的“苹果”标准亮度水平,可保证在户外的强光下使用,但iPod Touch [6]的屏幕玻璃反光偏高,价格定位决定了偏振等增强技术并不会应用,相比之下更贵的iPhone 5S户外视觉体验还是要更好一些,但可视角度、色彩等表现要明显优于iPhone 5C。从音质、屏幕、游戏娱乐整体应用体验来看,iPod Touch [6]的价格物有所值,但16GB存储空间实在少得可怜,对于有兴趣的消费者,我们建议32GB起步。
另外说个正事:
在三星Galaxy S6 Edge的屏幕测评发布后,经过我们进一步测试,发现手上的测试样机屏幕一致性存在非常明显的问题,较色仪在屏幕的不同位置会带来巨大的结果差异,可能是一台手机的个体差异问题。我们也将寻找机会对测评进行修正和补充,如能借到新样机,我们将尽快安排,或是在实拍样张和拍照体验完成后对我们手上的S6 Edge样机进行测试补充和详细的一致性测试。